Nintendo schrijft geschiedenis in China met de release van nieuwe Pokémon Snap , die het officiële debuut van de franchise in het land markeert. Dit artikel onderzoekt de betekenis van deze lancering en de toekomst van Pokémon in China.
-
Nieuwe Pokémon Snap* wordt gelanceerd in China
Een historisch Pokémon -debuut
De 16 juli -release van Nieuwe Pokémon Snap - een titel die aanvankelijk wereldwijd werd gelanceerd op 30 april 2021 - geeft een cruciaal moment weer. Het is de eerste officiële Pokémon -game die in China is uitgebracht sinds het bod van de videogameconsolebod van het land in 2015 werd opgeheven (na de eerste implementatie in 2000). Dit verbod, voortkomend uit bezorgdheid over de potentiële negatieve impact van consoles op de ontwikkeling van kinderen, had eerder officiële Pokémon -releases voorkomen. Dit historische evenement betekent een grote uitbreiding voor Nintendo en Pokémon in een belangrijke nieuwe markt.
Het strategische partnerschap van Nintendo met Tencent in 2019, waardoor de Nintendo -schakelaar naar China werd gebracht, heeft de weg vrijgemaakt voor deze lancering. De aankomst van nieuwe Pokémon Snapmarkeert een belangrijke stap in de bredere strategie van Nintendo om de enorme en lucratieve Chinese gamingmarkt binnen te dringen. Dit is nog maar het begin, met meer titels gepland voor release.
Future Nintendo releases in China
Na het succes van nieuwe Pokémon Snap heeft Nintendo verschillende aankomende releases voor de Chinese markt aangekondigd, waaronder:
⚫︎ Super Mario 3d World + Bowser's Fury ⚫︎ Pokémon Let's Go, Eevee en Pikachu ⚫︎ The Legend of Zelda: Breath of the Wild ⚫︎ Immortals Fenyx Rising ⚫︎ boven Qimen ⚫︎ Samurai Shodown
Dit ambitieuze releaseschema toont de toewijding van Nintendo om een sterke aanwezigheid in China te vestigen, zijn populaire franchises te benutten en nieuwe titels te introduceren bij Chinese gamers.
Pokémon's onverwachte Chinese erfenis
De verrassing onder internationale fans met betrekking tot het langdurige verbod op console benadrukt de unieke geschiedenis van Pokémon in China. Ondanks het ontbreken van officiële distributie bloeide een substantiële fanbase, met spelers die games aankondigden via onofficiële kanalen, waaronder overzeese aankopen en namaakversies. De prevalentie van gamemokkel was ook opmerkelijk, zoals blijkt uit een recent incident met een vrouw die 350 Nintendo Switch -spellen smokkelde.
De Ique -speler, een unieke console die in de vroege jaren 2000 werd uitgebracht, vertegenwoordigt een poging uit het verleden om de Chinese markt te navigeren. Deze samenwerking tussen Nintendo en Ique was gericht op het bestrijden van piraterij en bieden een compacte Nintendo 64 -variant.
Het feit dat Pokémon wereldwijde dominantie heeft bereikt zonder officiële aanwezigheid in China, is opmerkelijk. De huidige strategie van Nintendo is bedoeld om te profiteren van dit onaangeboorde potentieel, waarbij de kloof tussen internationaal succes en de Chinese markt wordt overbrugd.
De introductie van Pokémon en andere Nintendo -titels in China is een belangrijk keerpunt. Het enthousiasme rond deze releases suggereert een mooie toekomst voor zowel Nintendo als Chinese gamers.