Dom Aktualności Take-Two z GTA 6 wierzy, że tworzenie nowych adresów IP to zwycięska strategia

Take-Two z GTA 6 wierzy, że tworzenie nowych adresów IP to zwycięska strategia

by Gabriel Nov 16,2024

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Take-Two Interactive, spółka matka studia Rockstar Games, dewelopera GTA 6, podzieliła się wglądem w swoje plany na przyszłość związane z ich najważniejszymi grami.

Take-Two Interactive chce stale tworzyć nowe gry Wydawcy GTA nie mogą polegać na starszych adresach IP Na zawsze

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two Interactive, spółki-matki Grand Theft Auto (GTA), opowiedział więcej o swoich obecnych perspektywach radzenia sobie z problemami firmy IP podczas rozmowy inwestorskiej spółki w II kwartale 2025 roku.

W odpowiedzi na pytanie dotyczące zachowań konsumentów i recepcji nowych projektów, Zelnick przyznał, że są najbardziej znani ze swoich starszych adresów IP, które obejmują tytuły od dewelopera Rockstar Games, takie jak serie GTA i Red Dead Redemption (RDR). Ponadto Zelnick podzielił się swoją wizją przyszłości firmy, w której dotychczasowe adresy IP nie będą miały dla nich ani dla graczy takiej samej wartości w porównaniu z obecną sytuacją i sytuacją przez ostatnie dwie dekady od premiery gier.

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Według transkrypcji dokonanych przez PCGamer, Zelnick skomentował więcej potencjalnych sequeli GTA i RDR, mówiąc: „Wiemy, że jeśli wydamy kontynuację, będzie to propozycja obarczona niższym ryzykiem niż nowa własność intelektualna. Ale wszystko ulega degradacji. I mimo że większość naszych sequeli franczyzowych radzi sobie lepiej niż poprzednie wydanie – i jesteśmy z tego naprawdę dumni, ponieważ nie jest to standardem w tej branży – prawda jest taka, że ​​istnieje coś takiego jak rozpad i entropia. To cecha fizyki, życia ludzkiego i wszystkiego, co istnieje ziemia.”

Dodał, że jego zdaniem, jeśli firma nie spróbuje nowości i nie stworzy nowej własności intelektualnej, Take-Two naraża się „na ryzyko spalenia mebli w celu ogrzania domu”. Wyjaśnił: „I tak w ostatecznym rozrachunku wszystko ulega rozkładowi, łącznie z hitami. Jeśli więc nie próbujemy nowych rzeczy i nie tworzymy nowej własności intelektualnej, to… stwierdzenie, że spoczywamy na laurach, jest naprawdę niedopowiedzeniem. naprawdę ryzykujemy spaleniem mebli, aby ogrzać dom. A to nie kończy się dobrze.”

Aktualizacje dotyczące premiery Borderlands 4 i GTA 6. Data

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Jeśli jednak chodzi o wydawanie starszych adresów IP, Zelnick powiedział w wywiadzie dla Variety, że zamierzają wydawać główne gry w odstępach czasu. „Myślę, że można śmiało powiedzieć, że nie i nikt nie chciałby niepotrzebnie wydawać ogromnych wydawnictw” – powiedział. Ponieważ Take-Two nie zawęziło jeszcze okna premiery GTA 6 do konkretnej daty premiery jesienią przyszłego roku, Zelnick zauważył dodatkowo, że nie będzie ona zbliżona do daty premiery Borderlands 4, która przewidziana jest na wiosnę 2025/2026 r., między 1 kwietnia 2025 r. a 31 marca 2026 r.

Nowa gra RPG FPS firmy Take-Two Interactive zaplanowana na 2025 r.

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Obecnie Take-Two wraz ze swoim zależnym deweloperem, Ghost Story Games, ma wypuścić nowe IP – bazującą na fabule strzelankę RPG z perspektywy pierwszej osoby, Judasz. Chociaż data premiery gry nie została jeszcze potwierdzona, oczekuje się, że Judas ukaże się gdzieś w 2025 roku. Co więcej, według twórcy Kena Levine’a Judas ma być doświadczeniem, w którym gracze wpływają na rozwój relacji i historii.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 01 2025-04
    Eternal Strands: Data i czas wydania

    Przygotuj się do epickiej podróży z Eternal Strands, ekscytującą grę w dziedzinie jednostki z jedną osobistą grą, która obiecuje na nowo zdefiniować twoje wrażenia z gry. W tym wciągającym świecie będziesz władać telewireketyczną moce i opanować elementy, tworząc wrażenia z rozgrywki, które są zarówno Dyn

  • 01 2025-04
    Wszystkie przeklęte obiekty w Fasmophobii i jak działają

    W *Fazmofobii *opanowanie użycia przeklętych obiektów może dać znaczącą przewagę w identyfikacji i radzeniu sobie z duchami. Jednak elementy te są dostarczane z własnym zestawem ryzyka i wyzwań, więc zrozumienie, jak każdy działa, ma kluczowe znaczenie dla udanego polowania na ducha.

  • 01 2025-04
    Echo Conch właściciele i lokalizacje w Hello Kitty Island Adventure ujawniono

    Wyrusz w cudowną podróż przez * Hello Kitty Island Adventure *, gdy polujesz na dziesięć unikalnych konchów echo. Każda koncha, którą odkryjesz i wracasz do prawowitego właściciela, nagradza cię uroczymi przepisami na tworzenie mebli, aby ozdobić twój przytulny dom. Zanurzmy się w naszym kompleksowym przewodniku Deta