alcançar uma vitória da cultura rápida na civilização VI é desafiadora, mas alcançável com a estratégia certa e um pouco de sorte. Enquanto algumas civilizações oferecem versatilidade mais ampla, essas four se destacam em garantir uma vitória da cultura rápida em condições ideais:
Jayavarman VII - Khmer: uma abordagem focada na relíquia
A capacidade do líder de Jayavarman VII aprimora os locais sagrados, aumentando a produção de alimentos e desencadeando bombas de cultura. A habilidade única do Khmer, Grand Barays, melhora os aquedutos e fazendas, aumentando os rendimentos de alimentos e fé. Suas unidades únicas, The Domrey e Prasat, contribuem ainda mais para essa estratégia.
A chave para uma rápida vitória da cultura Khmer está em uma corrida de relíquia. O slot de relíquia e a geração de cultura do Prasat por população são cruciais. Priorize a construção precoce do grande banho (prevenção de inundações) e jardins suspensos (aumento do crescimento). Mais tarde, a Catedral de Rush St. Basil (turismo religioso de relíquias) e Mont St. Michel (criação de relíquia após a morte unitária). Essa combinação permite a geração de cultura rápida e uma vitória decisiva.
Kristina - Sweden: A Great Works Powerhouse
A habilidade de líder de Kristina temas automaticamente edifícios e maravilhas com ótimos slots de trabalho, aumentando significativamente a cultura e o turismo. A habilidade única da Suécia, o Prêmio Nobel, fornece favor diplomático e grandes pontos de pessoa. Suas unidades únicas, o Museu Carolano e Open de Air, aprimoram ainda mais a produção cultural.
Concentre -se em maravilhas e edifícios com vários ótimos slots de trabalho, priorizando a bibliotheque da rainha. Desenvolva rapidamente o distrito teatral para maximizar a grande geração de pessoas e adquirir ótimas obras de arte, música e escrita. Essa estratégia aproveita o tema automático para um aumento no turismo, superando rapidamente outras civilizações.
Peter - Rússia: Expansão e Absorção Cultural
A habilidade de Peter concede ciência e cultura a partir de rotas comerciais com civilizações tecnologicamente avançadas. A habilidade única da Rússia oferece azulejos e bônus extras em tendões de tundra. Suas unidades únicas, o cossaco e a lavra, apoiam a expansão e a ótima utilização de pessoas.
Para uma vitória da cultura rápida, priorize a fé inicial para a dança do panteão de Aurora. A expansão rápida da cidade é fundamental, utilizando os azulejos de bônus das cidades fundadoras e a expansão de Lavra sobre grandes gastos com uma pessoa. Priorize os construtores para maximizar os benefícios de expansão. A Catedral de Rush St. Basil em uma cidade de alta fé para maximizar o turismo baseado em relíquias, apoiado pela Mont St. Michel para aquisição consistente de relíquias. Mantenha fortes rotas comerciais para a produção científica.
Catherine de Medici - Magnificência: Dominação de Recursos de Luxo
A habilidade de líder de Catherine de Medici fornece bônus culturais de recursos de luxo aprimorados perto de quadrados de teatro ou Châteaux. A habilidade única da civilização francesa dobra o turismo e aumenta a produção de maravilha. Suas unidades únicas, The Garde Imperiele e Château, contribuem ainda mais para essa estratégia.
Essa estratégia se concentra em acumular recursos de luxo e construir maravilhas. Châteaux colocado perto das maravilhas maximiza os rendimentos, incluindo o recurso. Utilize o projeto do Festival da Corte para alavancar recursos de luxo em excesso para impulsionamentos significativos de cultura e turismo. O foco no jogo precoce nas fundações culturais transita para a construção da construção no medieval para as épocas industriais. A aquisição contínua do teatro Square Development, Great Work™ e os festivais da corte garantem uma rápida vitória da cultura.
Essas estratégias, embora específicas da civilização, destacem a importância do desenvolvimento focado, gerenciamento de recursos eficientes e construção de maravilha estratégica para uma rápida vitória na cultura na civilização VI. Lembre -se de que o sucesso também depende da geração de mapas e das ações do oponente.