Com * Monster Hunter Wilds * entre os jogos mais encomendados do Steam, sua enorme popularidade é inegável. Muitos jogadores mergulharão no universo de Monster Hunter pela primeira vez com *Wilds *. Enquanto o jogo, sem dúvida, apresentará um tutorial abrangente, a série é notoriamente complexa. Se * Wilds * é sua primeira caçada, considere jogar um jogo anterior para facilitar sua entrada. Recomendamos fortemente começar com o *Monster Hunter: World *de 2018.
Não se trata de conexões narrativas; *World* closely mirrors *Wilds*' style and structure. É a experiência de integração perfeita, preparando você para os sistemas às vezes desafiadores da série e o loop de jogabilidade.

Por que *Monster Hunter: World *?
Você pode estar se perguntando por que não *Monster Hunter Rise *, a entrada mais recente. Enquanto *Rise *é excelente, *Wilds *é um sucessor direto do *World *, não *Rise *. *Rise*, originalmente projetado para o Nintendo Switch, priorizou a velocidade e as zonas menores, simplificando o loop de caça a caça, mas sacrificando parte da exploração e detalhes ambientais em larga escala encontrados em*World*. * Wilds* parece construir e expandir os elementos do mundo aberto* World* estabelecido.
As zonas expansivas do*World*e ênfase no rastreamento de monstros em ecossistemas detalhados servem como um plano para as áreas abertas ainda maiores. Isso faz do * World * preparação ideal. As caçadas longas e emocionantes em terrenos variados são onde o caçador de monstros moderno brilha verdadeiramente. Experimente isso antes *Wilds *!
Embora não seja uma continuação direta da história, a estrutura e a campanha da história do *World *estabelecerão as expectativas apropriadas para *Wilds *. Você encontrará elementos familiares como a Guilda e Palicos do Hunter, embora em uma narrativa separada e desconectada. Pense nisso como *Final Fantasy *: Os elementos recorrentes existem nos jogos, mas cada entrada é única.
Pratique, pratique, pratique
Além de entender o universo e a estrutura da campanha, o combate desafiador de *World *é crucial. *Wilds*apresenta 14 armas, todas presentes no*mundo*. O domínio dessas armas é fundamental e * World * fornece o campo de treinamento ideal. Cada arma exige foco e estratégias únicas. * World* Ajuda você a aprender técnicas de armas e descobrir seu estilo de jogo preferido.

Sua arma é fundamental; Não há pontos de habilidade tradicionais de RPG. A escolha de armas determina seu papel no campo de batalha. * World* ensina atualizações de armas usando peças de monstros e construindo em direção a armas de nível superior. Ele enfatiza ataques precisos e posicionamento estratégico sobre a força bruta. Entender onde atacar o máximo impacto é crucial. Dominar esses aspectos no *World *beneficiará muito você em *Wilds *.
O Slinger, retornando em *Wilds *, é outro elemento -chave. Aprender seus usos e criar munição no * World * será inestimável. O Tempo Geral de Hunt - tração, coleta e artesanato - fica pela segunda natureza com a prática, dando a você uma vantagem significativa em *Wilds *.
Cada caça é uma dança estratégica, não uma pressa. Compreender comportamentos de monstros e equipamento ideal é fundamental. O escopo e a escala do*World*são semelhantes a*Wilds*, tornando -o o campo de treinamento perfeito. Importação *mundo *Salvar dados até desbloqueia a armadura de Palico em *Wilds *!
Embora não seja obrigatório, jogar um jogo de caçador de monstros anterior é altamente benéfico. A série é única e * World * fornece a melhor preparação para os recém -chegados. Enquanto pular em cegos é possível, jogar *World *ajuda a se familiarizar com a mecânica e a comunidade antes de *Wilds *'' '', 28 de fevereiro de 2025.