No emocionante mundo do Roblox *Pressão *, dominar a arte de sobreviver a cada monstro é crucial para navegar com sucesso por todos os quartos. Enquanto alguns monstros exigem estratégias semelhantes, outros exigem abordagens específicas. Abaixo está um guia abrangente sobre ** Como sobreviver a cada monstro em*Pressão ***, garantindo que você possa aperfeiçoar suas corridas.
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Índice
- Como sobreviver a todos os monstros em pressão
- Pandemônio
- Pessoas boas
- EFESTAÇÃO
- Lucros
- Armário vazio-massa
- Morador da parede
- Redentor e cabide
- Carteiros e velas
- O pescador
- Pinkie
- Froger
- Chainsmoker
- Blitz
- BottomFeeder
- O divino
Como sobreviver a todos os monstros em pressão
Abaixo, você encontrará estratégias detalhadas para derrotar todos os monstros em *pressão *. Essas criaturas podem ser encontros aleatórios, monstros de nós com caminhos específicos ou vinculados a áreas específicas como o divino em jardins de oxigênio. Vou delinear os métodos específicos para lidar com eles e as dicas a serem observadas, para que você possa cronometrar que você se esconda perfeitamente. Lembre -se, ** cleithrophobia ** pode forçá -lo a se esconder se você ficar escondido por muito tempo, então não se esconda prematuramente. Em vez disso, esteja alerta para os sinais de cada monstro listado abaixo.
Pandemônio
Quando você vê luzes piscando, o Pandemonium pode estar a caminho. Não se apresse em um armário devido à cleitrofobia; Em vez disso, fique perto de um e aguarde seu rugido. Pandemonium matará instantaneamente qualquer jogador à sua vista que não esteja se escondendo. Se ele se aproximar do seu armário, você entrará em um mini-jogo onde deve manter o cursor centrado na tela à medida que se move. Sobreviva a isso e você superará o pandemônio.
Pessoas boas
Pessoas boas aparecem em salas com portas sem saída, uma das quais é uma porta falsa que leva à sua morte. Veja como identificar a porta falsa:
- ** Dicas de porta falsas **: Aproxime -se da porta de perto sem abri -la. Ouça para respirar, rosnar, faíscas ou ver linhas de varredura fracas na placa do caminho da Navi.
- ** Salas escuras **: Em salas escuras, a tela de portas falsas de Navi permanece iluminada, enquanto as portas reais permanecem escuras.
- ** Mensagem HQ **: Se o HQ o direcionar para um caminho sem especificar o incorreto, seja mais vigilante para portas falsas.
EFESTAÇÃO
Este monstro parecido com um tubarão se esconde em salas com vista para o oceano. Evite o contato visual pelas janelas, pois ele drenará seu HP. Simplesmente saia da sala sem olhar para fazê -lo desanimar.
Lucros
Squiddles são fáceis de manusear. Em salas escuras, desligue a luz e dê -lhes uma ampla vaga para passar com segurança.
Armário vazio-massa
Esses slimes podem gerar em armários. Antes de se esconder, verifique se há lodo roxo. Se preso, você sofrerá danos contínuos até morrer ou ser resgatado por outro jogador.
Morador da parede
Os moradores da parede emergem das paredes para perseguir e matar você. Ouça seus passos distintos. Se você encontrar um, ele se retirará. Você pode atraí -los para que outro jogador atacasse. Se o pescador encontrar um morador de parede, ele o matará, deixando um pedaço de carne que fornece um buff de regeneração de saúde se consumido. No entanto, a carne de moradores da parede morta com jogadores está com defeito e não vai curar.
Redentor e cabide
Encontrar o Redentor Revolver desencadeia um mini-jogo com o cabide. Amasse o botão E (interagir) para resistir à sua influência. Ter sucesso e você atirar no cabide; Falha e você se atira ou será esfaqueado repetidamente pelo cabide.
Carteiros e velas
Os porta -velas ficam surpresos com a luz, mas ficarão enfurecidos se iluminados por mais de três segundos. Use luz intermitente para interromper seu movimento e progredir lentamente. Se eles chegarem a você, causam danos mínimos. Os Candlebrutes, uma versão mais difícil, são desacelerados apenas pela luz, não atordoados e não são afetados pelas luzes de emergência. Eles ficam enfurecidos após cinco segundos de exposição à luz.
O pescador
O pescador e suas variantes são comuns em *pressão *. Luzes tremeluzentes sinalizam sua chegada; Esconda -se em um armário ou submergir a cabeça na água. Ele só aparece em salas com armários e matará instantaneamente os jogadores em sua linha de visão, se não estiverem escondidos.
Pinkie
Pinkie se comporta de maneira semelhante ao pescador, mas sem o aviso de luzes tremeluzentes. Em vez disso, ouça um som estridente quando ela entra na sala e se esconder em um armário. Ela só aparece em salas com esconderijos válidos.
Froger
Froger reflete o pescador com luzes tremeluzentes e um grito. Esconda -se em um armário imediatamente. Ao contrário de outros, Froger se recupera de volta pelas salas depois de chegar ao fim de seu caminho, exigindo que você se esconda novamente.
Chainsmoker
A chegada do Chainsmoker é sinalizada por luzes tremeluzentes e o som das correntes de chocalho. Ele emite fumaça verde antes de entrar em uma sala, que pode forçá -lo a sair de um armário. Esconda quando sua tela tremer em sua aproximação para evitar isso. Ele é um dos monstros mais lentos.
Blitz
Blitz é o mais rápido desses monstros de nós. Você ouvirá gritar enquanto ele se aproxima e um rugido alto antes de entrar em uma sala. Esconda -se imediatamente ao ouvir o rugido para fugir de seu rápido ataque.
BottomFeeder
Encontrado na área de dragagem, o BottomFeeder ataca os jogadores na água. Use superfícies secas para evitá -lo. Se for pego, você entrará em um mini-jogo em que amasse Q e E (ou botões móveis) para escapar, o que drena sua saúde. Ganhar o mini-jogo chuta o monstro de distância, dando tempo para alcançar a terra seca.
O divino
Esses monstros em forma de árvore em jardins de oxigênio são inofensivos se você evitar manchas de grama. Pisar na grama os ativa, tornando -os hostil e capazes de causar 75 danos se eles chegarem a você. Seja cauteloso, pois eles podem se combinar com outros monstros, como o Eyefestation, exigindo que você evite o contato com a grama e o visual.
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