บ้าน ข่าว คุณควรเข้าข้างเซมินหรือ Hashhek ในราชอาณาจักรมาปลดปล่อย 2 หรือไม่? (คู่มือการแสวงหาความชั่วร้ายที่จำเป็นผลลัพธ์ที่ดีที่สุด)

คุณควรเข้าข้างเซมินหรือ Hashhek ในราชอาณาจักรมาปลดปล่อย 2 หรือไม่? (คู่มือการแสวงหาความชั่วร้ายที่จำเป็นผลลัพธ์ที่ดีที่สุด)

by Mila Mar 19,2025

ความชั่วร้ายที่จำเป็นการค้นหาเรื่องราวหลักที่สำคัญใน *Kingdom Come: Deliverance 2 *นำเสนอหนึ่งในประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรมที่ท้าทายที่สุดของเกม คู่มือนี้ช่วยให้คุณนำทางตัวเลือกที่คุณจะต้องเผชิญเมื่อตัดสินใจว่าจะเข้าข้างเซมินหรือแฮชค์

Kingdom Come Deliverance 2: การเดินเควสต์ชั่วร้ายที่จำเป็น

หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจหลัก "กลับมาอยู่ในอาน" "ความชั่วร้ายที่จำเป็น" เริ่มต้นขึ้น Von Bergow ทำงานฮันส์และเฮนรี่ด้วยการรวบรวมข่าวกรองจากป้อมปราการ Nebakov ซึ่งเป็นจุดสูงสุดในการสอบสวนของนักโทษ ผลลัพธ์ของการซักถามส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญว่า Von Bergow ตั้งเป้าหมายที่เซมินหรือป้อมปราการเนบาคอฟ คำแนะนำนี้มุ่งเน้นไปที่เส้นทางเซมินซึ่งตัวเลือกที่ยากที่สุดเกิดขึ้น

การสอบสวนของนักโทษ: การเลือกคำพูดของคุณ

การสอบสวนของนักโทษ

การสอบสวนที่ประสบความสำเร็จต้องผ่านการตรวจสอบคำพูดหลายครั้ง คุณสามารถใช้การข่มขู่หรือใช้ประโยชน์จากการโน้มน้าวใจ ข้อกำหนดการตรวจสอบคำพูดมีดังนี้:

  • “ เราจะพูดอย่างดีสำหรับคุณ” (ความประทับใจ 20 ครั้ง)
  • “ Istvan และฉันเป็นคนรู้จักเก่า” (ความประทับใจ 20 ครั้ง)
  • “ มิฉะนั้นมันจะจบลงไม่ดีสำหรับคุณ” (17 การข่มขู่)

การสอบสวนเผยให้เห็นถึงตัวตนของผู้นำโจรและความซับซ้อนของเซมิน เมื่อรายงานไปยัง Von Bergow คุณสามารถเปิดเผยการมีส่วนร่วมของ Semine Young กับโจรนำไปสู่การโจมตีในเมืองหรืออ้างว่าไม่มีใครช่วยโจรส่งผลให้เกิดการโจมตี Nebakov

โจมตีเซมินหรือเนบาโคฟ: ทางแยกคุณธรรม

การเลือกที่จะโจมตีเซมินเริ่มต้นการเดินทางไปเซมินซึ่งการตัดสินใจที่ยากต่อไป อย่างไรก็ตามการโจมตี Nebakov สรุปภารกิจทันทีหลีกเลี่ยงการนองเลือดที่เซมิน ในขณะที่ตัวเลือกนี้ป้องกันความรุนแรงที่เซมิน แต่ก็หลีกเลี่ยงการจัดการกับความผิดกฎหมายของเซมินสำหรับการเสียชีวิตของผู้บริสุทธิ์ การโจมตีเซมินแม้ว่าจะมีความซับซ้อนทางศีลธรรมที่ได้รับมิตรภาพที่อาจเกิดขึ้นก่อนหน้านี้ในเกมรู้สึกเหมือนเป็นเพียงแนวทางการกระทำ ข้อควรจำ: หากคุณล้าหลังปาร์ตี้ขณะขี่ม้าไปเซมินทั้งเมืองจะถูกสังหาร

การเลือกข้าง: เซมินหรือแฮชค์?

Semine vs Hashhek

ก่อนออกเดินทางการสนทนากับ Hashhek เผยให้เห็นความกระหายในการแก้แค้นเซมินซึ่งเป็นที่โปรดปรานของวิธีการที่โหดร้าย ทางเลือกระหว่างเซมินกับแฮชค์เกิดขึ้นเมื่อมาถึง

  • Siding with Hashhek: Select "Hashhek ถูกต้อง"
  • เข้าข้างเซมิน: เลือก "Olda สมควรได้รับการทดลอง"

เข้าข้างกับเซมินจัดเรียงกับส่วนโค้งตัวละครตั้งตรงทางศีลธรรมป้องกันการนองเลือดที่ไม่จำเป็นเพิ่มเติมโดยการเตรียมการโดยการแสวงหาความพยาบาทของ Hashhek การเลือกเส้นทางนี้ช่วยให้มีโอกาสช่วยเซมิน เข้าข้าง Hashhek ส่งผลให้เกิดการทำลายล้างอย่างสมบูรณ์ของเมือง นอกจากนี้คุณยังสามารถตัดสินใจชะตากรรมของ Olda ในหอคอย - ชีวิตหรือความตายที่มือของ Hashhek

รายงานขั้นสุดท้าย: ความเงียบหรือความซื่อสัตย์?

ภารกิจสรุปด้วยเฮนรี่และฮันส์รายงานถึงฟอนเบอร์โก คุณสามารถเลือกที่จะนิ่งเงียบปล่อยให้ฮันส์จัดการกับรายงานหรือพูดเปิดเผยเหตุการณ์ที่เซมิน ความเงียบช่วยให้ทักษะการทูตของฮันส์เปล่งประกายรักษาความโปรดปรานของฟอนเบอร์โกว์และพาเขาไปสู่เนบาโกฟเป็นเป้าหมายต่อไป

คู่มือนี้ครอบคลุมตัวเลือกที่สำคัญใน "ความชั่วร้ายที่จำเป็น" ช่วยให้คุณนำทางความซับซ้อนทางศีลธรรมและผลที่ตามมาของการเข้าข้างกับเซมินหรือ Hashhek ใน ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 สำหรับ ราชอาณาจักรเพิ่มเติมมา: เคล็ดลับการปลดปล่อย 2 เคล็ดลับและคำแนะนำรวมถึงตัวเลือกความโรแมนติกและสถานที่ให้ตรวจสอบผู้หลบหนี

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 19 2025-03
    สถานที่จัดเก็บตู้เสื้อผ้าใน Minecraft: ทำชุดเกราะ

    การสร้างโซลูชันการจัดเก็บเกราะที่ใช้งานได้และสวยงามเป็นสิ่งสำคัญในโลก Minecraft ของคุณ ชุดเกราะไม่เพียง แต่จัดระเบียบสินค้าคงคลังของคุณเท่านั้น แต่ยังช่วยเพิ่มความน่าดึงดูดใจของฐานของคุณ คู่มือนี้มีรายละเอียดวิธีการประดิษฐ์หนึ่งภาพ: SportsKeeda.com ทำไมคุณต้องมีความยืดหยุ่นของชุดเกราะ

  • 19 2025-03
    Best Barbarian Feats ใน Baldur's Gate 3 (BG3)

    ปลดปล่อยสัตว์ร้ายภายในของคุณใน * Baldur's Gate 3 * (BG3) พร้อมกับ feats Barbarian ชั้นนำเหล่านี้! Barbarians เป็นคลาสโรงไฟฟ้าและความสามารถที่เหมาะสมสามารถขยายเอาท์พุทความเสียหายที่น่าประทับใจและความอยู่รอดได้ ในขณะที่คนป่าเถื่อนมีทางเลือกน้อยกว่าคลาสอื่น ๆ การเลือกอย่างชาญฉลาดคือ

  • 19 2025-03
    เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

    ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักออกแบบ Quest Quest ของ The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz เปิดเผยการจองครั้งแรกของ CD Projekt Red เกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ภายในโครงสร้างเปิดโลก