Dizinin çoğu için, *Hanedan Savaşçıları *oldukça doğrusal bir hack ve eğik çizgi franchise'ı oldu, ancak *Dynasty Warriors 9 *gibi son taksitler açık bir dünya içermeyi tercih etti. Yani bu soruyu yalvarıyor: * Hanedan Savaşçıları: Kökenler * ayrıca açık bir dünyaya sahip mi?
Dynasty Warriors: Origins'in açık bir dünyası var mı?
Hayır, * Hanedan Savaşçıları: Origins * açık bir dünya oyunu değil.
Son yıllarda, birçok büyük AAA sürümü, açık bir dünyanın oyun deneyimini otomatik olarak geliştirdiği fikrini benimsedi. Ancak, bu her zaman doğru değildir. Gereksiz bir açık dünyadan muzdarip bir franchise örneği *Hanedan Savaşçıları 9 *ile *Hanedan Savaşçıları *. Eleştirmenler ve taraftarlar oyunu geniş, boş dünyası için eleştirdiler. Geniş seviye tasarımı aynı zamanda oyunun büyük setpekürlerinin etkisini seyreltti ve büyük savaşları daha az ilgi çekici hale getirdi. Bu, uymadığı bir oyuna zorlanan bir tamircinin klasik bir örneğidir.
*Hanedan Savaşçıları: Origins *'in daha deneysel yaklaşımı göz önüne alındığında, hayranlar bu eğilimin devam edip etmeyeceğini merak ediyorlardı. Neyse ki, * Dynasty Warriors: Origins * açık bir dünyaya sahip değil. Bunun yerine, oyun oyuncuların gezinmesi için bir dünya içerir.
Görevler arasında, oyuncular antik Çin'in yoğun bir haritasını keşfedebilir, silah ve eşyalar satın almak veya hanlarda dinlenmek için kasabadan şehre seyahat edebilirler. Bu haritalar küçüktür ve oyuncuların bir dakikadan kısa bir süre içinde geçmesine izin verir. Hızlı bir seyahat seçeneği olsa da, haritanın boyutu nedeniyle genellikle gereksizdir. Oyuncular, yan görevleri başlatmak, piroksen ve eski madeni paralar gibi eşyalar bulmak için NPC'lerle etkileşime girebilir, yeterliliği artırmak ve yeni askerleri almak için isteğe bağlı savaşlara girebilir ve hikayeyi ilerletmek için cutscenes başlatabilirler. Bu aerodinamik format, temel olsa da, büyük, boş bir açık dünyadan çok daha etkili ve eğlencelidir.
* Hanedan Savaşçıları: Origins* artık PS5, PC ve Xbox Serisi X/S'de mevcut.