首頁 新聞 “ 7種必須玩的遊戲類似於2025年的戰神”

“ 7種必須玩的遊戲類似於2025年的戰神”

by Brooklyn Apr 19,2025

備受讚譽的 *戰神 *系列,特別是2018年重啟及其續集 *戰神ragnarok *,為身臨其境,敘事驅動的動作冒險遊戲樹立了高標準。在將任何遊戲與這些傑作進行比較時可能會導致失望,但有幾個冠軍捕獲了類似的元素,並且可以吸引Kratos和Atreus的粉絲。這些遊戲可能無法超越索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)工作室的成就,而是分享並有效地實施了最近的 *《戰神》冠軍 *中發現的關鍵設計和遊戲功能。

當我們熱切地等待Kratos和Atreus的傳奇中的進一步發展時,這裡有七個遊戲 *戰神 *愛好者可能會喜歡的,無論是進行內臟戰鬥,精心製作的世界,引人入勝的敘述,還是諾斯神話的探索。

*有關更多*戰爭之神*內容,請查看2023*戰爭之神ragnarok:valhalla*dlc。

地獄布萊德:塞努阿的犧牲

圖片來源:忍者理論
開發人員:忍者理論|出版商:忍者理論|發布日期: 2017年8月8日|平台: Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,Switch,PC |評論: IGN的Hellblade:Senua的犧牲評論

**對於戰神戰鬥的粉絲,北歐環境/神話探索和/或故事。 **

就像《戰神》(God of War) *(2018年)中的克拉托斯(Kratos)一樣,塞努阿(Senua)踏上了一個危險的旅程,這是一個被迷失的親人的記憶所驅動的危險的旅程,這是在神話豐富的北歐世界中。她的道路導致了忍者理論對Helheim的描繪,Helheim是 *戰神 *玩家熟悉的領域,其中包括Garmr和Surtr等人物。與Kratos類似,Senua還與斬首的頭部互動,在整個旅程中伴隨著她。

* Hellblade中的遊戲玩法:Senua的犧牲 *鏡面 *戰神 *具有內在的第三人稱戰鬥和肩膀的觀點。這兩種遊戲都利用一種連續的,單發的電影方法來增強沉浸感。以角色為導向的敘述得到了出色的表演的支持,梅麗娜·尤爾根(Melina Juergens)在2017年曾在Senua中扮演最佳表現,而克里斯托弗·法官(Christopher Judge)在2022年獲得了克拉托斯(Kratos)相同的獎項。

要獲得更多地獄之際冒險,請不要錯過續集, *Senua的傳奇:Hellblade 2 *。

我們最後一個第1部分和第2部分

圖片來源:索尼
開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼|發布日期:修復第1部分:2022年9月2日;第2部分:2020年6月19日|平台:第2部分:PS5,PS4;第1部分:PS5,PS4,PS3,PC |評論: IGN是我們的最後一部分第1部分評論和我們最後的第2部分評論

**對於戰神的故事,身臨其境的世界和/或電影品質。 **

儘管我們的最後一個 *系列與 *戰神 *在環境和遊戲玩法中有所不同,但兩者都屬於精心製作的,故事驅動的,技術上令人印象深刻的第三人稱動作 - 冒險遊戲的類別。這些遊戲代表了過去兩個遊戲機中索尼第一方工作室成就的巔峰之作。

這兩個系列中的敘述都是由發達的角色及其之間的複雜關係推動的。 Kratos和Atreus的父子動態的粉絲可能會發現Joel和Ellie之間的親子關係同樣引人注目。這兩個故事都有一個道德上模棱兩可的保護者,通過危險和欺騙世界指導一個敏銳的少年。

刺客信條瓦爾哈拉

圖片來源:Ubisoft
開發人員: Ubisoft Montreal |發布者: ubisoft |發布日期: 2020年11月10日|平台: PS5,Xbox系列X | S,PS4/5,Xbox One,PC,Stadia,Luna |評論: IGN的刺客信條瓦爾哈拉評論

**適用於戰神的北歐環境/神話探索,戰鬥和/或RPG機制。 **

*刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)*將Ubisoft的旗艦系列運送到北歐,沉浸在北歐神話中。玩家將遇到來自Odin,Loki,Thor,Freya和Tyr等九個領域的熟悉神靈。遊戲的近戰戰鬥可能會引起 *戰神 *粉絲的共鳴,而那些喜歡 * Gow *的RPG元素的人會在 * valhalla *中找到更豐富的體驗,其寬敞的技能樹,戰利品系統,側面活動以及從收集資源中精心製作的可升級裝甲。

*如果您喜歡瓦爾哈拉(Valhalla),探索更多的遊戲,例如刺客信條。

Jotun

圖片來源:雷花遊戲
開發人員: Thunder Lotus遊戲|出版商:雷花遊戲|平台: PS4,Xbox One,Switch,Wii U,PC,Mac,Linux,Stadia |評論: IGN的Jotun評論

**對於戰神的北歐神話和/或老闆戰鬥的粉絲。 **

* Jotun*通過手繪視覺效果提供了獨特的北歐神話,其中包括Jormungandr,Thor,Freya,Mimir和Odin等角色。與 *戰神 *的快節奏動作不同, *jotun *專注於節奏較慢的探索和解決難題,但它通過對龐大的北歐巨人隊的精心策劃的老闆戰鬥帶來了激烈的相遇。

古墓麗影的崛起

圖片來源:Square Enix/Microsoft Studios
開發人員:水晶動力學|出版商: Square Enix/Microsoft Studios |發布日期: 2015年11月10日|平台: PS4,Xbox One,Xbox 360,PC,Mac |評論: IGN的《古墓麗影》評論的崛起

**對於戰神的半開世界設計的粉絲。 **

*《古墓麗影》的崛起*分享*戰神的*半開世界設計,其互連區域隨著您的進步而擴展,讓人聯想到Metroidvania風格的遊戲。這兩款遊戲都在平衡戰鬥,難題和探索方面表現出色。雖然 *古墓麗影 *強調了遠程戰鬥,但它的第三人稱視角和雪地環境以及其對角色發展的敘述將吸引 *戰神 *粉絲。

*請參閱我們按順序玩《古墓麗影》遊戲的指南。 *

《星球大戰》絕地武士:墮落的命令和倖存者

圖片來源:EA
開發人員:重生娛樂|出版商: EA |發布日期:墮落訂單:2019年11月15日;倖存者:2023年4月28日|平台:倖存者:PS5,Xbox系列X | S,PC;墮落訂單:PS5,Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,PC |評論: IGN的《星球大戰》絕地武士:墮落命令評論和星球大戰絕地武士:倖存者評論

**對於戰神的半開世界設計和/或戰鬥。 **

*戰神的 *半開世界設計的粉絲將欣賞 *星球大戰絕地武士:墮落秩序 *和 *倖存者 *的探索中心,它們在獲得新的能力時被解鎖。 *絕地 *系列中的近戰戰鬥和具有挑戰性的老闆戰鬥為 * Gow *愛好者提供了令人滿意的體驗。這兩個系列都表現出在沉浸式世界中傳遞引人入勝的遊戲玩法,通過引人入勝的故事和有益的探索來增強。

這種共同的本質源於一個共同的血統。導演 *戰神3 *的斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)也在Respawn Entertainment上指導了 *Star Wars Jedi *遊戲。

*發現我們有史以來最好的《星球大戰》遊戲的選秀權。 *

行屍走肉:第1季

開發人員: Telltale Games |出版商: Telltale Games |發布日期: 2012年4月24日|平台: PS4,Xbox One,Switch,PS3,Xbox 360,PC,移動|評論: IGN是《行屍走肉:遊戲評論》

**對於戰神的故事的粉絲。 **

*Telltale的《行屍走肉》*站在*戰神*的互動頻譜的另一端,是一次基於選擇的單擊冒險,通過QTES最少的動作序列。但是,其角色和故事的情感影響類似於 *戰神 *。在五集中,第一季傳達了令人難忘的敘述。玩家扮演著一個尋求救贖的男子李的角色,他通過世界末日的世界來保護並指導年輕女孩克萊門汀。他們的關係雖然不受血液的約束,但卻反映了 *戰神 *敘事的核心。

什麼是《戰神之神》(2018年)的最好的遊戲? ---------------------------------------------------------------------- 喬丁 )的
Answersee結果不同意我們的選擇?在評論中,讓我們知道您最喜歡的遊戲,例如《戰神》!

如果您是“戰神 *”系列的新手,請查看我們對系列的年表的細分,以發現與“戰神”遊戲 *遊戲的最佳方法,或者探索我們對每一個IGN *戰神的收藏 *戰神 *審查。

每一個戰爭之神評論

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