《使命召喚》是一種全球現象,為在線街機射擊遊戲設定了基準。在過去的二十年中,該系列提供了無數的地圖,每個地圖都是無數激烈戰鬥的舞台。我們已經彙編了30個特許經營最佳地圖的列表,這是《使命召喚歷史》的懷舊之旅。
目錄
- 回報(黑色行動6,2024)
- 海洋大道(黑色行動6,2024)
- 皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
- 莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
- 農場18(現代戰爭II,2022年)
- 邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
- 阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
- 倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
- 渦輪機(Black Ops II,2012年)
- 廣場(Black Ops II,2012年)
- 雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 崩潰(Black Ops II,2012年)
- 海邊(黑色行動4,2018)
- Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
- 莊園(現代戰爭2,2009年)
- 圓頂(現代戰爭3,2011)
- Favela(現代戰爭2,2009年)
- Express(Black Ops II,2012年)
- 峰會(Black Ops,2010年)
- Highrise(現代戰爭2,2009年)
- 崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 僵局(Black Ops II,2012年)
- 突襲(Black Ops II,2012年)
- 被劫持(Black Ops II,2012年)
- 發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 射擊範圍(Black Ops,2010年)
- 終端(現代戰爭2,2009年)
- 銹(現代戰爭2,2009年)
- Nuketown(Black Ops,2010年)
回報(黑色行動6,2024)

回報是一座坐落在保加利亞山脈的多層豪宅,是為激烈的交火和多樣化的遊戲而設計的。儘管尺寸緊湊,但它為所有遊戲風格提供了平衡的體驗。它複雜的建築既可以進行伏擊和熟練的逃脫。
海洋大道(黑色行動6,2024)

受標誌性80年代動作電影的啟發,Ocean Drive具有豪華酒店和華而不實的汽車中的槍戰。開放的街道和狹窄的內飾之間的對比使其適合各種遊戲模式。
皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)

這張快節奏的地圖在車庫,攤位和坑區之間展開,轉變為混亂的槍擊賽車場。獨特的設計和動態戰鬥可確保平衡的殺戮/死亡比率,無論技能水平如何。
莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)

體驗冷戰時代的莫斯科的苛刻美。在混凝土建築,大理石大廳和地鐵站中的憤怒戰鬥,融合了戰術和激進的遊戲玩法。
農場18(現代戰爭II,2022年)

農場18的一個被廢棄的軍事基地在森林深處,有一個中央訓練場,周圍環繞著建築物,走廊和隱藏的道路,非常適合侵略性球員。
邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)

沉浸在1980年代霓虹燈邁阿密黑社會中。該地圖結合了狹窄的街道和寬闊的林蔭大道,以迎合各種戰術方法。
阿登森林(第二次世界大戰,2017年)

在雪森林,戰es和廢墟中,體驗第二次世界大戰戰場的殘酷現實。地圖的對稱設計確保了激烈和平衡的戰鬥。
倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)

探索飽受戰爭飽的倫敦的嚴峻氛圍。狹窄的小巷,倉庫和碼頭為伏擊和戰略控制提供了多種戰術機會。
渦輪機(Black Ops II,2012年)

跨越峽谷,渦輪機提供了垂直遊戲玩法,開放空間和側翼演習的隱藏路線。中央渦輪機提供蓋子和潛在的陷阱。
廣場(Black Ops II,2012年)

廣場是高檔俱樂部和狹窄小巷的未來派大都市,由於其獨特的建築,提供了多種封面和戰略選擇。
雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

一個雜草叢生的村莊,建築物毀壞,狙擊姿勢出色,蓬勃發展的獎勵戰術遊戲和隱身。
崩潰(Black Ops II,2012年)

融化設置在核電站內,具有戰略性重要的區域和多個路線,非常適合近距離戰鬥和側翼攻擊。
海邊(黑色行動4,2018)

海濱是一個迷人的海濱小鎮,融合了開放區域和狹窄的車道,可提供多種戰斗場景。
Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

Crossfire是一個飽受戰爭飽的城市,中央街道上有一條漫長的中央街道,兩側是毀滅性的建築物和狙擊巢,允許長期和近距離戰鬥。
卡拉奇(現代戰爭2,2009年)

卡拉奇混亂的佈局以及其屋頂,小巷和走廊為伏擊和側翼演習提供了足夠的機會。
莊園(現代戰爭2,2009年)

莊園是一座豪華的豪宅,俯瞰著森林,提供室內和室外戰鬥選擇,以防禦和進攻性策略。
圓頂(現代戰爭3,2011)

圓頂是一個緊湊而致命的軍事基地,強調快速戰鬥和快速反射。
Favela(現代戰爭2,2009年)

Favela是一個密集的巴西貧民窟,是伏擊攻擊和近距離戰鬥的理想選擇。
Express(Black Ops II,2012年)

帶有移動火車的繁忙火車平台增加了Express的動態和危險的遊戲玩法。
峰會(Black Ops,2010年)

山頂的雪山基地和狹窄的走廊需要謹慎和戰略規劃。
Highrise(現代戰爭2,2009年)

Highrise設置在摩天大樓的頂部,設有狹窄的辦公室和開放式屋頂區域,非常適合狙擊決鬥。
崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

Crash是一條帶有三個主要戰鬥和破壞建築物的主要車道的城市地圖,提供了各種戰術可能性。
僵局(Black Ops II,2012年)

STACOFF是一個非常適合伏擊和多樣化的戰鬥風格的小鎮,提供了電影和激動人心的遊戲玩法。
突襲(Black Ops II,2012年)

RAID是洛杉磯的現代豪宅,為近距離和遠程戰鬥提供了平衡的體驗。
被劫持(Black Ops II,2012年)

一艘豪華遊艇變成了戰場,被劫持,提供了激烈的近距離戰鬥。
發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

運輸集裝箱中有混亂的交火的微小地圖,運輸非常適合近距離武器和快節奏的動作。
射擊範圍(Black Ops,2010年)

一個適合中距離戰鬥和各種武器類型的軍事訓練場,射擊範圍適合各種遊戲風格。
終端(現代戰爭2,2009年)

碼頭融合了開放和狹窄的空間的機場設置,允許伏擊,戰略控制點和近距離戰鬥。
銹(現代戰爭2,2009年)

Rust的微型沙漠地圖,非常適合一對一的對決和快節奏的交戰。
Nuketown(Black Ops,2010年)

Nuketown是一張小但令人難以置信的動態地圖,是該系列的標誌,以其高速小規模的衝突而聞名。
這30幅地圖代表了標誌性的使命召喚經驗,每個地圖都提供獨特的遊戲玩法。無論您是喜歡近距離戰鬥還是戰術開放戰,此列表都適合每個玩家。