Avowed的發射引發了RPG愛好者之間的熱烈辯論,尤其是當與貝塞斯達的開創性作品《上古卷軸IV:Oblivion》並列時。由於其發行版之間的差距近20年,許多遊戲玩家都在思考是否避免了避免的差距,可以衡量其前任的傳奇地位。
避開展示的尖端視覺效果,拋光力學和高級遊戲元素。但是,有人認為遺忘的世界建設,沉浸式的品質和敘事仍然無與倫比。 Oblivion的開放世界設計,再加上其難忘的任務和角色,在發行時精心製作了真正的共鳴體驗。
盡管有技術和設計的進步,但批評家認為,避免複製Oblivion獨特的魅力。有些人將其歸因於貝塞斯達的發展方法的轉變,而另一些人則強調了在紀念過去時進行創新的困難。
這種比較強調了經典RPG的持久魅力,並提示了該類型的演變。隨著遊戲社區繼續權衡這兩場比賽的優點,一個事實仍然不可否認:遺忘留下了持久的遺產,影響了無數隨後的頭銜。是否避免將達到類似的標誌性地位仍然不確定。