自從首次亮相以來,Borderlands迅速成為領先的搶劫射擊遊戲專營權,已成為遊戲文化的主要參與者。它獨特的Cel陰影藝術風格和標誌性的蒙面心理惡棍鞏固了其在現代視頻遊戲中的地位。該專營權的成功範圍超出了遊戲,包括漫畫,小說甚至桌面遊戲。
本月標誌著一個重要的里程碑:由埃里·羅斯(Eli Roth)執導的期待已久的無邊民地電影(旅館,感恩節),將潘多拉(Pandora)及其保險庫狩獵居民帶到大屏幕上。雖然關鍵接待可能是混雜的,但這部電影的發行是該系列的重要一步。
隨著Borderlands 4的確認將於今年晚些時候發布,許多粉絲(新的和回來)可能希望重新審視該系列。為了提供幫助,這是一個時間表,可以指導您穿越邊境傳奇。
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如何按時間順序播放如何在發布日期之前玩
Answersee結果那裡有幾場無國界遊戲?
目前有七個佳能邊境游戲和衍生產品,還有兩個較小的非貨幣冠軍:無界地:金庫獵人彈球和邊境地區的傳奇人物。
最好的起點是哪裡?
雖然Borderlands 1是合乎邏輯的起點,但如果您優先考慮遊戲玩法,那麼三個主要遊戲中的任何一個都可以很好地介紹。該三部曲具有類似的風格和遊戲玩法。但是,為了獲得完整的敘事體驗,尤其是在看電影之後,建議從第一場比賽開始。
邊境:年度遊戲版
8 $ 29.99在亞馬遜上節省70%$ 8.99 $ 8.99 $ 16.80
按時間順序排列的每個佳能邊境游戲
(前方的輕度擾流板)
1. Borderlands(2009)
最初的《無界地》 (2009年)介紹了莉莉絲(Lilith),磚,羅蘭(Roland)和末底改(Mordecai),這是四名保險庫獵人,他們在潘多拉(Pandora)上尋找傳奇的穹頂。他們的追求使他們與深紅色的蘭斯民兵,地球的野生動植物和無數土匪發生衝突。該遊戲的成功推出了搶劫射擊遊戲類型,其發行後的擴展增加了重要的內容。
2.邊境:預賽前(2014年)
邊境地區:前兩次主要比賽之間的差距彌合了差距。它以新的金庫獵人(Athena,Wilhelm,nisha和Claptrap)為特色,這是指向月球保險庫的任務。該遊戲擴大了傑克(Jack)的背景故事,展示了他的下降到反派中,並帶有《邊境2》(Borderlands 2)的角色。釋放後的擴展增加了更多的遊戲玩法和角色。
3。邊境2(2012)
Borderlands 2 (2012)與一個新的金庫獵人團隊回到潘多拉:Maya,Axton,Salvador和Zer0。他們尋求尋找新保險庫的追求使他們對抗暴政的英俊傑克。遊戲以更多的任務,角色,當然還有槍支來擴展原始公式。大量擴展增強了遊戲後遊戲。
4.《邊境世界》(2014- 2015年)
《 The Borderlands》(The Borderlands)的故事是一場Telltale Games的情節冒險,將重點從金庫獵人轉移到Hyperion員工Rhys和Con藝術家Fiona。他們交織在一起的命運使他們追求一個新的金庫,其中具有塑造敘事的道德選擇。該遊戲的角色出現在Borderlands 3中,鞏固了其在佳能中的位置。
5。小蒂娜的仙境(2022)
Tiny Tina的《仙境》根據受歡迎的Borderlands 2 DLC“ Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊”,將邊境世界宇宙擴展到了幻想環境。儘管設置發生了變化,但核心搶劫射擊遊戲的遊戲仍保留著新的班級,咒語和各種各樣的武器。多個擴展添加了進一步的內容。
6。邊境3(2019)
Borderlands 3 (2019)介紹了一支新的金庫獵人(Amara,FL4K,Zane和Moze)的新團隊,以迎接邪惡的Siren Twins,Troy和Tyreen。該遊戲將系列賽擴展到潘多拉(Pandora)之外,從而使玩家跨越了多個行星。實質性的DLC內容添加了廣告系列,任務和其他字符。
7。來自邊境的新故事(2022)
來自邊境地區的新故事以新的角色(Anu,Octavio和Fran)為特色,他們偶然發現了一個強大的人工製品,引起了Tediore Corporation的注意。像它的前身一樣,這一情節冒險專注於玩家的選擇及其對敘事的影響。
每個邊境游戲都按釋放順序
Borderlands (2009) Borderlands Legends (2012) Borderlands 2 (2012) Borderlands:Borderlands (2014年)的故事(2014-2014-2015) Borderlands 3 (2019) Tiny Tine的仙境(2022)來自Borderlands (2022) Borderlands:Vault Borderlands : 20223的新故事
無國界的下一步是什麼?
下一個主要版本將於2025年9月23日定於20025年9月23日。 Gearbox Software通過Take-Two Interactive的收購表明了該專營權的強大未來,並具有更頻繁的發行版和擴展媒體的潛力。