據內幕遊戲報導,在阿拉斯加崎wilderness的荒野中展開的射擊射擊遊戲已經進行了一次完整的重新啟動。該遊戲最初被稱為Maverick Project Maverick,首先被視為即將到來的《孤島驚魂7》的多人遊戲擴展。但是,在內部審查並收到了員工和測試人員的積極反饋之後,Ubisoft的管理層還是選擇了Pivot。大多數資源都重定向到黑鳥項目,這是遙遠的哭泣7的官方頭銜。當技術團隊重新分配到其他項目時,Maverick Project Maverick的多人遊戲方面被進一步拆除,這標誌著該特定發展道路的終結。
現在,因其在開發支持方面的專業知識而聞名的工作室Ubisoft Sherbrooke掌管了這個重新啟動的項目。最初的開發團隊在很大程度上被重新分配了為《遙遠的哭泣》系列的下一部分做出的貢獻。
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據內部人士湯姆·亨德森(Tom Henderson)稱,截至2024年12月中旬,《孤島哭泣》 7將陷入緊張和絕望的氛圍,以時光作為最終的對手。敘述將集中在主角與時間的競爭中拯救他們的家人,被一個險惡的邪教所綁架,從事涉及動物和兒童幻覺的令人毛骨悚然的實驗。玩家將有一個關鍵的72個小時,轉化為24個實時小時,以挽救親人,這使時間成為遊戲玩法的關鍵要素,這增加了不懈的緊迫感。
遠處哭泣7的獨特功能將是主角手錶上顯示的計時器,這不斷提醒滴答時鐘。該機械師旨在增加對玩家的壓力,迫使他們做出迅速而戰略決策。 《孤島驚魂7》的目的是提供獨特的遊戲體驗,每秒都是寶貴的,每個決定都可以帶來重大的結果。