呼啸波涛的元素系统在 2.0 版本中发生了显着的变化。 最初,元素提供了角色增益和敌人抵抗力,但缺乏深入的团队协同作用。 该更新引入了元素效果,除了被动增益之外,还允许进行更直接的元素交互。
元素状态效果和减益:
虽然之前存在一些元素效果(例如,格拉西奥的冻结),但版本 2.0 扩展了该系统。每个元素现在都有独特的状态效果:
Elemental Effect | Effect Description |
---|---|
Havoc Bane | Stacks periodically, up to 2. At 2 stacks, deals Havoc DMG and reapplies to nearby characters. |
Glacio Chafe | Reduces movement speed per stack, freezing at 10 stacks. Players can "Struggle" to speed up thawing. |
Spectro Frazzle | Stacks decrease periodically, dealing Spectro DMG. More stacks = more DMG. |
Fusion Burst | Stacks up to 10, exploding at max stacks for significant Fusion DMG. |
Aero Erosion | Periodic Aero DMG over time; stacks don't deplete to deal damage. More stacks = more DMG. |
Electro Flare | Reduces ATK based on stacks (1-4: -5%, 5-9: -7% + Magnetized effect, 10: -10%). |
躲避会移除所有效果叠加。
谐振器、回声和回声集:
目前,元素效果的使用受到限制。 只有少数共鸣器、回声和回声集与这些效果相互作用:
应用元素效果的谐振器:
- Spectro Rover:2.0 版本重做后,Spectro Rover 独特地应用了元素效果。 其共振技能的共振旋转变体应用 2 层光谱磨损,而微光效果可防止堆叠衰减,从而实现持续的效果积累。
与元素效果相关的回声和回声集:
- 回音套装 - 永恒光辉:(2件)光谱 DMG 10%; (5 件) Spectro Frazzle 增加暴击率。速率20%,持续15秒; 10 层叠加可获得 15% 的光谱伤害加成,持续 15 秒。
- 回声 - 梦魇:对受幽灵疲劳影响的敌人造成的幽灵 DMG 增加 100%。 为装备的谐振器提供光谱 DMG 加值。 该回声目前仅对 Spectro Rover 有利。
虽然该系统当前的实施还很有限,但它表明未来元素效果在《呼啸波涛》中的作用将得到扩展。