স্টকার 2: হার্ট অফ চোরনোবিলের "ইন দ্য নেম অফ সায়েন্স" সাইড কোয়েস্ট: একটি ব্যাপক গাইড
সত্যের মূল মিশন এবং ডঃ শেরবার একটি আহ্বান অনুসরণ করে, খেলোয়াড়রা স্টলকার 2-এ "ইন দ্য নেম অফ সায়েন্স" সাইড কোয়েস্টে যাত্রা শুরু করে। এই অনুসন্ধানে বিভিন্ন মিউট্যান্টদের থেকে ইলেকট্রনিক কলার সনাক্ত করা জড়িত, যা একাধিক পছন্দের দিকে পরিচালিত করে ফলাফলকে প্রভাবিত করে।
ইলেক্ট্রনিক কলারগুলি সনাক্ত করা
প্রাথমিক উদ্দেশ্যের জন্য নির্দিষ্ট অবস্থান থেকে পাঁচটি ইলেকট্রনিক কলার খুঁজে বের করা প্রয়োজন:
অঞ্চল | কলার অবস্থান | মিউট্যান্ট |
---|---|---|
আবর্জনা | দ্য ব্রুড | স্নর্ক |
বন্য দ্বীপ | নৌকাঘর | সাই বেয়ুন |
জাটন | হাইড্রোডাইনামিকস ল্যাব | নিয়ন্ত্রক |
মালাকাইট | Brain স্কোর্চার | |
লাল বন | পাত্রে | সিউডোজিয়ান |
দ্রষ্টব্য: কলার অনুপস্থিত থাকলে, কনসোল কমান্ড "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" সমস্যাটি সমাধান করতে পারে।
জ্যামিং ডিভাইস: নিষ্ক্রিয় বা পুনরায় ক্যালিব্রেট করবেন?
শের্বাতে কলার সরবরাহ করার পরে, একটি জ্যামিং সংকেত আবিষ্কৃত হয়। খেলোয়াড়দের অবশ্যই উত্সটি সনাক্ত করতে হবে (পাহাড়ে স্টোরেজ) এবং জ্যামিং ডিভাইসটি নিষ্ক্রিয় বা পুনরায় ক্যালিব্রেট করার মধ্যে বেছে নিতে হবে।
- জ্যামার নিষ্ক্রিয়/নষ্ট করুন (প্রস্তাবিত): এটি অনুসন্ধানকে অগ্রসর করে, কুপন পুরষ্কার করে এবং একটি রক্তচোষা এনকাউন্টার এবং আরও একটি পছন্দের দিকে নিয়ে যায়।
- জ্যামার পুনরায় ক্যালিব্রেট করুন: ডিভুপালভ থেকে কুপন পুরস্কৃত করে এবং অনুসন্ধানটি শেষ করে।
চূড়ান্ত পছন্দ: কিল বা স্পেয়ার শেরবা?
জ্যামারটি নিষ্ক্রিয় করার ফলে Shcherba থেকে একটি কল ট্রিগার হয়, তারপরে তার ল্যাবে যান৷ খেলোয়াড়রা ডঃ দ্বুপালভের কাছ থেকে ম্যাজিক ভদকা গ্রহণ করে। একটি দ্বন্দ্ব তৈরি হয়, একটি পছন্দ উপস্থাপন করে: শেরবাকে হত্যা করুন বা তাকে ছেড়ে দিন। উভয় বিকল্পই একই পুরষ্কার দেয় (গাউস গান এবং "অন এ লিশ" ট্রফি), তবে শেরবাকে বাঁচিয়ে রাখা ইতিবাচক সম্পর্ক বজায় রাখে। যদি Shcherba কল না করে, তাহলে "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" কনসোল কমান্ডটি ব্যবহার করুন৷
এই বিশদ নির্দেশিকাটি "বিজ্ঞানের নামে" অনুসন্ধানের একটি মসৃণ সমাপ্তি নিশ্চিত করে, সর্বাধিক পুরষ্কার এবং গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্তের পয়েন্টগুলি নেভিগেট করে৷