Stalker 2: Zadanie poboczne „W imię nauki” w sercu Czarnobyla: obszerny przewodnik
Po ukończeniu głównej misji Wizje Prawdy i wezwaniu doktora Szczerby gracze rozpoczynają poboczne zadanie „W imię nauki” w grze Stalker 2. Zadanie to polega na zlokalizowaniu elektronicznych obroży różnych mutantów, co prowadzi do wielu wyborów, które wpłynąć na wynik.
Lokalizacja obroży elektronicznych
Początkowy cel wymaga odnalezienia pięciu elektronicznych obroży z określonych lokalizacji:
Region | Lokalizacja obroży | Mutant |
---|---|---|
Śmieci | Potomstwo | Nurkowanie |
Dzika Wyspa | Przystań dla łodzi | Psy Bayun |
Zaton | Laboratorium Hydrodynamiki | Kontroler |
Malachit | Brain Podpalacz | |
Czerwony Las | Kontenery | Pseudogiant |
Uwaga: jeśli brakuje obroży, polecenie konsoli „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0” może rozwiązać problem.
Urządzenie zakłócające: wyłączyć czy ponownie skalibrować?
Po dostarczeniu obroży Szczerbie zostaje wykryty sygnał zakłócający. Gracze muszą zlokalizować źródło (Storage on the Hill) i wybrać pomiędzy wyłączeniem lub ponowną kalibracją urządzenia zakłócającego.
- Wyłącz/zniszcz zakłócacz (zalecane): To przyspiesza zadanie, nagradza kupony i prowadzi do spotkania z krwiopijcą i dalszego wyboru.
- Ponowna kalibracja zakłócacza: Nagradza kupony od Dvupalowa i kończy zadanie.
Ostateczny wybór: zabić czy oszczędzić Szczerbę?
Wyłączenie zakłócacza powoduje połączenie ze Szczerbą, po którym następuje wizyta w jego laboratorium. Gracze otrzymują Magic Vodkę od doktora Dvupalova. Dochodzi do konfrontacji, w której mamy wybór: zabić Szczerbę lub wypuścić go. Obie opcje dają takie same nagrody (Gauss Gun i trofeum "Na smyczy"), jednak oszczędzenie Szczerby utrzymuje pozytywne relacje. Jeśli Szczerba nie zadzwoni, użyj polecenia konsoli „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab”.
Ten szczegółowy przewodnik zapewnia sprawne ukończenie zadania „W imię nauki”, maksymalizację nagród i podjęcie kluczowych decyzji.