CD PROJEKT RED odnosi się do kontrowersji dotyczących roli Ciri w Witcher 4, a jednocześnie pozostając szczelnie podłączone do kompatybilności konsoli obecnej generacji. Ten artykuł zagłębia się w najnowsze wiadomości rozwojowe.
Deweloperzy czarownicy 4 oferują wgląd w rozwój gier
Zwracanie się do kontrowersji z bohaterką CIRI
W wywiadzie dla VGC z 18 grudnia, dyrektor narracyjny Phillipp Weber potwierdził potencjalną kontrowersję dotyczącą prezentacji Ciri jako bohatera, biorąc pod uwagę ustaloną rolę Geralta w poprzednich tytułach. Przyznał się do zrozumienia obaw fanów związanych z Geraltem, nazywając to „uzasadnionym problemem”. Jednak Weber bronił tej decyzji, stwierdzając, że pokazanie Ciri pozwala na unikalne eksploracje narracyjne we wszechświecie Witcher. Podkreślił, że ten wybór nie był niedawny, ale długoterminową decyzją strategiczną.
<🎜 🎜 🎜> Weber podkreślił ustaloną obecność Ciri jako bohatera wtórnego w powieściach i <🎜 🎜> Wiedźmin 3: Wild Hunt , tworząc wiodącą rolę Ciri jako naturalnego postępu. Zasugerował, że takie podejście otworzyło nowe możliwości opowiadania historii, koncentrując się na rozwoju Ciri po wydarzeniach wiedźmę 3 <🎜 🎜>. Producent wykonawczy Małgorzata Mitręga zapewnił fanom, że wszystkie pytania zostaną odpowiedzone po wydaniu, wskazując na wyjaśnienia dotyczące losu Geralta i historii Innymi postaciami. Podkreśliła, że fanów dotyczy pasji do franczyzy i że sama gra zapewni ostateczną odpowiedź. <🎜 🎜>
Powrót Geralta został potwierdzony, choć w roli potwierdzającej, zgodnie z ogłoszeniem jego aktora głosowego w sierpniu 2024 r. To pozwala na wprowadzenie nowych postaci i powrót znajomych twarzy.Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z naszym dedykowanym artykułem wiedźmowym 4.
Witcher 4 Specyfikacje techniczne pozostają niepotwierdzoneW oddzielnym wywiadzie z 18 grudnia Eurogamer dyrektor Sebastian Kalemba i Phillipp Weber omawiali kompatybilność konsoli obecnej generacji, ale nie podali konkretnych szczegółów. Kalemba potwierdził użycie Unreal Engine 5 i niestandardowej kompilacji, stwierdzając zobowiązanie do obsługi platform komputerowych, Xbox i PlayStation, ale odmówił dalszego rozwinięcia.
He suggested the reveal trailer serves as a "good benchmark" for the team's aspirations, implying that the trailer's visuals aren't entirely representative of the final product, but may offer a glimpse of the visual quality.
Nowe podejście do rozwoju Witchera 4
W wywiadzie z 29 listopada Eurogamer, wiceprezes ds. Technologii CDPR, Charles Tremblay, szczegółowo opisał zmienioną strategię rozwoju dla Witcher 4, mając na celu uniknięcie problemów związanych z uruchomieniem Cyberpunk 2077. Obejmuje to opracowanie na sprzęcie niższej specyfikacji, takiej jak konsole, aby zapewnić kompatybilność międzyplatformową. Prawdopodobne są jednoczesne wydania na komputery PC i konsoli, chociaż konkretne wsparcie konsoli pozostaje niezapowiedziane.
zachowując ostrożność w zakresie potwierdzenia wsparcia platformy, programiści uspokoili fanów, że pracują nad optymalizacją gry zarówno dla konsol o niskiej specyfikacji, jak i wysokiej klasy komputerach.