CD Projekt Kırmızı, Ciri'nin Witcher 4'teki başrol oynadığı tartışmayı ele alırken, mevcut nesil konsol uyumluluğu hakkında sıkı bir şekilde dudaklı kalıyor. Bu makale en son geliştirme haberlerini araştırıyor.
Witcher 4 geliştiricileri oyun geliştirme hakkında bilgi sunuyorCIRI Kahraman Tartışması'na hitap etmek
18 Aralık VGC ile yapılan bir röportajda, anlatı direktörü Phillipp Weber, Geralt'ın önceki başlıklarda yerleşik rolü göz önüne alındığında, CIRI'yi kahraman olarak öne çıkma potansiyel tartışmasını kabul etti. Geralt'a bağlı hayranların endişelerini anladığını ve ona "meşru bir endişe" olarak adlandırdı. Ancak Weber, CIRI'yi sergilemenin Witcher evreninde benzersiz anlatı keşiflerine izin verdiğini belirterek kararı savundu. Bu seçimin yeni olmadığını, ancak uzun vadeli bir stratejik karar olduğunu vurguladı.
Weber, Ciri'nin romanlarda ikincil bir kahraman olarak yerleşik varlığını vurguladı veThe Witcher 3: Wild Hunt , Ciri'nin başrolü doğal bir ilerleme olarak çerçeveledi. Bu yaklaşımın, The Witcher 3 . olaylarından sonra Ciri'nin gelişimine odaklanarak hikaye anlatımı için yeni yollar açtığını öne sürdü. Yönetici yapımcı Małgorzata Mitręga, hayranlara, Geralt'ın kaderi ve diğer karakterlerin Post-
Witcher 3Storylines ile ilgili açıklamalara işaret ederek tüm soruların serbest bırakıldıktan sonra cevaplanacağından emin oldu. Fan kaygılarının franchise tutkusundan kaynaklandığını ve oyunun kendisinin nihai yanıtı sağlayacağını vurguladı. Ses aktörünün Ağustos 2024 duyurusuna göre, Geralt'ın geri dönüşü, destekleyici bir rol de olsa onaylandı. Bu, yeni karakterlerin tanıtılmasına ve tanıdık yüzlerin geri dönüşüne izin verir.
Daha fazla bilgi için, özel Witcher 4 makalemize bakın.
Witcher 4 Teknik Özellikler doğrulanmadı
18 Aralık Eurogamer röportajında, yönetmen Sebastian Kalemba ve Phillipp Weber mevcut nesil konsol uyumluluğunu tartıştılar, ancak somut detay sunmadılar. Kalemba, PC, Xbox ve PlayStation platformlarını destekleme taahhüdünü belirterek Unreal Engine 5 ve özel bir yapının kullanımını doğruladı, ancak daha fazla ayrıntılı olarak ayrılmayı reddetti.
Reveal Römorkunun ekibin istekleri için "iyi bir ölçüt" olarak hizmet ettiğini önerdi, bu da römorkun görsellerinin son ürünü tamamen temsil etmediğini, ancak görsel kaliteye bir bakış sunabileceğini ima etti.Witcher 4 gelişimine yeni bir yaklaşım
29 Kasım Eurogamer röportajında, CDPR'nin teknoloji başkan yardımcısı Charles Tremblay, Witcher 4 için Cyberpunk 2077 lansman sorunlarından kaçınmayı amaçlayan gözden geçirilmiş bir geliştirme stratejisi detaylandırdı. Bu, platformlar arası uyumluluğunu sağlamak için konsollar gibi daha düşük özellikli donanımlarda geliştirilmeyi içerir. Eşzamanlı PC ve konsol sürümleri muhtemeldir, ancak spesifik konsol desteği habersiz kalır.Platform desteğini onaylama konusunda dikkatli kalırken, geliştiriciler hayranlara hem düşük özellikli konsollar hem de üst düzey PC'ler için oyunu optimize etmek için çalıştıklarını güvence altına aldılar.