CD Projekt Red aborda la controversia que rodea el papel protagonista de Ciri en Witcher 4, mientras permanece con los labios apretados sobre la compatibilidad de la consola de gen corriente. Este artículo profundiza en las últimas noticias de desarrollo.
Los desarrolladores de Witcher 4 ofrecen información sobre el desarrollo del juego
Abordar la controversia del protagonista Ciri
En una entrevista del 18 de diciembre con VGC, el director narrativo Phillipp Weber reconoció la controversia potencial de presentar a Ciri como el protagonista, dado el papel establecido de Geralt en títulos anteriores. Admitió haber entendido las preocupaciones de los fanáticos unidos a Geralt, calificándolo de "preocupación legítima". Sin embargo, Weber defendió la decisión, afirmando que mostrar Ciri permite exploraciones narrativas únicas dentro del universo de Witcher. Hizo hincapié en que esta elección no era reciente, sino una decisión estratégica a largo plazo.
Weber destacó la presencia establecida de Ciri como protagonista secundaria en las novelas y The Witcher 3: Wild Hunt , enmarcando el papel principal de Ciri como una progresión natural. Sugirió que este enfoque abre nuevas vías para la narración de historias, centrándose en el desarrollo de Ciri después de los eventos de The Witcher 3 .
El productor ejecutivo Małgorzata Mitręga aseguró a los fanáticos que todas las preguntas serán respondidas al lanzarse, insinuando explicaciones sobre el destino de Geralt y las historias posteriores a los otros personajes Witcher 3 . Ella enfatizó que las preocupaciones de los fanáticos provienen de la pasión por la franquicia y que el juego en sí proporcionará la respuesta final.
El regreso de Geralt se confirma, aunque en un papel secundario, según el anuncio de su actor de voz de su voz en agosto de 2024. Esto permite la introducción de nuevos personajes y el regreso de caras familiares.
Para más detalles, consulte nuestro artículo dedicado de Witcher 4.
Witcher 4 Las especificaciones técnicas permanecen sin confirmarse
En una entrevista separada del 18 de diciembre de Eurogamer, el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber discutieron la compatibilidad de la consola de generación actual, pero no ofrecieron detalles concretos. Kalemba confirmó el uso de Unreal Engine 5 y una construcción personalizada, indicando un compromiso de soportar plataformas de PC, Xbox y PlayStation, pero se negó a elaborar más.
Sugirió que el trailer de revelación sirve como un "buen punto de referencia" para las aspiraciones del equipo, lo que implica que las imágenes del trailer no son completamente representativas del producto final, pero pueden ofrecer una visión de la calidad visual.
Un nuevo enfoque para el desarrollo de Witcher 4
En una entrevista de Eurogamer del 29 de noviembre, el vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, detalló una estrategia de desarrollo revisada para Witcher 4, con el objetivo de evitar los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077. Esto implica el desarrollo de hardware de menor especificación, como las consolas, para garantizar la compatibilidad multiplataforma. Es probable que las versiones simultáneas de PC y consolas, aunque el soporte de consola específico no se anuncia.
Mientras se mantiene cauteloso al confirmar el soporte de la plataforma, los desarrolladores aseguraron a los fanáticos que están trabajando para optimizar el juego tanto para consolas de baja especificación como para PC de alta gama.