CD Projekt Red กล่าวถึงการโต้เถียงโดยรอบบทบาทนำแสดงโดย Ciri ใน Witcher 4 ในขณะที่ยังคงอยู่อย่างแน่นหนาเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลยุคปัจจุบัน บทความนี้นำเสนอข่าวการพัฒนาล่าสุด
นักพัฒนา Witcher 4 นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาเกม
กล่าวถึงการโต้เถียงของตัวเอก CIRI
ในการสัมภาษณ์วันที่ 18 ธันวาคมกับ VGC ผู้อำนวยการเรื่องเล่าเรื่อง Phillipp Weber ยอมรับการโต้เถียงที่อาจเกิดขึ้นจากการมี Ciri ในฐานะตัวเอกซึ่งได้รับบทบาทที่จัดตั้งขึ้นของ Geralt ในชื่อก่อนหน้านี้ เขายอมรับความเข้าใจความกังวลของแฟน ๆ ที่ติดอยู่กับ Geralt เรียกมันว่า "ข้อกังวลที่ถูกต้องตามกฎหมาย" อย่างไรก็ตามเวเบอร์ปกป้องการตัดสินใจโดยระบุว่าการจัดแสดง Ciri ช่วยให้การสำรวจการเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใครภายในจักรวาลของ Witcher เขาเน้นว่าตัวเลือกนี้ไม่ได้ล่าสุด แต่เป็นการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ระยะยาว
Weber ได้เน้นย้ำถึงการปรากฏตัวของ Ciri ในฐานะตัวเอกรองในนวนิยายและ The Witcher 3: Wild Hunt กำหนดกรอบบทบาทนำของ Ciri ในฐานะความก้าวหน้าตามธรรมชาติ เขาแนะนำวิธีการนี้เปิดช่องทางใหม่สำหรับการเล่าเรื่องโดยมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาของ Ciri หลังจากเหตุการณ์ของ The Witcher 3 .
.ผู้อำนวยการสร้างMałgorzataMitręgaรับรองแฟน ๆ ว่าคำถามทั้งหมดจะได้รับคำตอบเมื่อเปิดตัวคำอธิบายเกี่ยวกับชะตากรรมของ Geralt และตัวละครอื่น ๆ ของตัวละคร Witcher 3 ตุ๊กตุ่น เธอเน้นย้ำว่าแฟน ๆ เกี่ยวข้องกับความหลงใหลในแฟรนไชส์และเกมนั้นจะให้คำตอบที่ดีที่สุด
การกลับมาของ Geralt ได้รับการยืนยันแม้ว่าจะมีบทบาทสนับสนุนตามการประกาศของนักแสดงเสียงของเขาในเดือนสิงหาคม 2567 สิ่งนี้ช่วยให้การแนะนำตัวละครใหม่และการกลับมาของใบหน้าที่คุ้นเคย
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมโปรดดูบทความ Witcher 4 โดยเฉพาะของเรา
ข้อกำหนดทางเทคนิคของ Witcher 4 ยังคงไม่ได้รับการยืนยัน
ในการสัมภาษณ์ Eurogamer 18 ธันวาคมผู้อำนวยการ Sebastian Kalemba และ Phillipp Weber ได้พูดคุยเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลรุ่นปัจจุบัน แต่ไม่ได้เสนอรายละเอียดที่เป็นรูปธรรม Kalemba ยืนยันการใช้ Unreal Engine 5 และการสร้างที่กำหนดเองโดยระบุความมุ่งมั่นในการสนับสนุนพีซี Xbox และ PlayStation แต่ปฏิเสธที่จะอธิบายเพิ่มเติมเพิ่มเติม
เขาแนะนำให้เปิดเผยรถเทรลเลอร์ทำหน้าที่เป็น "เกณฑ์มาตรฐานที่ดี" สำหรับแรงบันดาลใจของทีมซึ่งหมายความว่าภาพของรถพ่วงไม่ได้เป็นตัวแทนของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายทั้งหมด แต่อาจนำเสนอคุณภาพของภาพ
วิธีการใหม่ในการพัฒนา Witcher 4
ในการสัมภาษณ์ Eurogamer 29 พฤศจิกายนรองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR, Charles Tremblay รายละเอียดกลยุทธ์การพัฒนาที่ได้รับการแก้ไขสำหรับ Witcher 4 โดยมีเป้าหมายเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการเปิดตัว Cyberpunk 2077 สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการพัฒนาบนฮาร์ดแวร์สเปคที่ต่ำกว่าเช่นคอนโซลเพื่อให้แน่ใจว่าเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม มีการเปิดตัวพีซีและคอนโซลพร้อมกันแม้ว่าการสนับสนุนคอนโซลที่เฉพาะเจาะจงยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า
ในขณะที่ยังคงระมัดระวังเกี่ยวกับการยืนยันการสนับสนุนแพลตฟอร์มนักพัฒนาให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าพวกเขากำลังทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับคอนโซลที่มีสเปคต่ำและพีซีระดับไฮเอนด์