CD Projekt Red menangani kontroversi yang mengelilingi peranan Ciri di Witcher 4, sambil tetap ketat mengenai keserasian konsol gen semasa. Artikel ini menyelidiki berita pembangunan terkini.
pemaju Witcher 4 menawarkan pandangan tentang pembangunan permainan
Menangani kontroversi protagonis Ciri
Dalam wawancara 18 Disember dengan VGC, pengarah naratif Phillipp Weber mengiktiraf potensi kontroversi yang memaparkan Ciri sebagai protagonis, memandangkan peranan Geralt dalam tajuk sebelumnya. Dia mengakui memahami kebimbangan peminat yang melekat pada Geralt, menyebutnya sebagai "kebimbangan yang sah." Walau bagaimanapun, Weber mempertahankan keputusan itu, menyatakan bahawa mempamerkan Ciri membolehkan penerokaan naratif yang unik dalam alam semesta Witcher. Beliau menekankan bahawa pilihan ini tidak baru-baru ini, tetapi keputusan strategik jangka panjang.
Weber menyerlahkan kehadiran Ciri yang ditubuhkan sebagai protagonis sekunder dalam novel danThe Witcher 3: Wild Hunt , membingkai peranan utama Ciri sebagai perkembangan semula jadi. Beliau mencadangkan pendekatan ini membuka jalan baru untuk bercerita, memberi tumpuan kepada perkembangan Ciri selepas peristiwa The Witcher 3 . Pengeluar Eksekutif Małgorzata Mitręga memberi jaminan kepada peminat bahawa semua soalan akan dijawab apabila dibebaskan, mengisyaratkan penjelasan mengenai nasib Geralt dan watak-watak lain-lain. Beliau menekankan bahawa peminat berkenaan berpunca dari semangat untuk francais dan bahawa permainan itu sendiri akan memberikan respons muktamad.
Kembalinya Geralt disahkan, walaupun dalam peranan sokongan, menurut pengumuman suaranya pada Ogos 2024. Ini membolehkan pengenalan watak -watak baru dan kembalinya wajah yang biasa.Untuk butiran lanjut, rujuk artikel Witcher 4 kami yang berdedikasi.
spesifikasi teknikal Witcher 4 tetap tidak disahkanDalam wawancara Eurogamer 18 Disember yang berasingan, Pengarah Sebastian Kalemba dan Phillipp Weber membincangkan keserasian konsol gen semasa, tetapi tidak menawarkan butiran konkrit. Kalemba mengesahkan penggunaan Unreal Engine 5 dan membina adat, menyatakan komitmen untuk menyokong platform PC, Xbox, dan PlayStation, tetapi enggan mengulas lanjut.
Dia mencadangkan treler mendedahkan itu sebagai "penanda aras yang baik" untuk aspirasi pasukan, menyiratkan bahawa visual treler itu tidak sepenuhnya mewakili produk akhir, tetapi mungkin memberikan gambaran tentang kualiti visual.
Pendekatan baru untuk pembangunan Witcher 4
Dalam wawancara Eurogamer pada 29 November, Naib Presiden Teknologi CDPR, Charles Tremblay, terperinci strategi pembangunan yang disemak semula untuk Witcher 4, yang bertujuan untuk mengelakkan isu pelancaran Cyberpunk 2077. Ini melibatkan pembangunan pada perkakasan spec rendah, seperti konsol, untuk memastikan keserasian silang platform. PC serentak dan siaran konsol mungkin, walaupun sokongan konsol tertentu tetap tidak diumumkan.
Walaupun selebihnya berhati-hati tentang mengesahkan sokongan platform, pemaju memberi jaminan kepada peminat bahawa mereka sedang berusaha untuk mengoptimumkan permainan untuk kedua-dua konsol rendah dan PC high-end.