CD Projekt Red behandelt de controverse rond de hoofdrol van Ciri in Witcher 4, terwijl het strak lipt over de compatibiliteit van de huidige gen-genen. Dit artikel duikt in het laatste ontwikkelingsnieuws.
>Witcher 4 ontwikkelaars bieden inzicht in game -ontwikkeling
>het aanpakken van de CIRI -protagonist -controverse
>> In een interview van 18 december met VGC erkende de verhalende regisseur Phillipp Weber de potentiële controverse van CIRI als hoofdrolspeler, gezien de gevestigde rol van Geralt in eerdere titels. Hij gaf toe dat hij de bezorgdheid van fans aan Geralt begreep en het een 'legitieme zorg' noemde. Weber verdedigde echter de beslissing en verklaarde dat het presenteren van CIRI unieke verhalende verkenningen mogelijk maakt binnen het Witcher -universum. Hij benadrukte dat deze keuze niet recent was, maar een strategische beslissing op lange termijn.
>Weber benadrukte de gevestigde aanwezigheid van Ciri als een secundaire hoofdrolspeler in de romans en The Witcher 3: Wild Hunt , de hoofdrol van Ciri inlijst als een natuurlijke progressie. Hij suggereerde dat deze aanpak nieuwe wegen opent voor het vertellen van verhalen, gericht op de ontwikkeling van Ciri na de gebeurtenissen van The Witcher 3 .
Uitvoerend producent Małgorzata Mitręga verzekerde fans dat alle vragen zullen worden beantwoord bij release, wat wijst op uitleg over het lot van Geralt en de post- Witcher 3 verhaallijnen. Ze benadrukte dat de zorgen van fans voortkomen uit passie voor de franchise en dat het spel zelf de ultieme reactie zal bieden.
>de terugkeer van Geralt wordt bevestigd, zij het in een ondersteunende rol, volgens de aankondiging van zijn stemacteur augustus 2024. Dit maakt de introductie van nieuwe karakters en de terugkeer van bekende gezichten mogelijk.
>Raadpleeg ons speciale Witcher 4 -artikel voor meer informatie.
Witcher 4 Technische specificaties blijven niet bevestigd
>> In een afzonderlijk interview van 18 december eurogamer bespraken directeur Sebastian Kalemba en Phillipp Weber de compatibiliteit van de huidige gen-genen, maar boden geen concrete details. Kalemba bevestigde het gebruik van Unreal Engine 5 en een aangepaste build, met een verplichting om PC-, Xbox- en PlayStation -platforms te ondersteunen, maar weigerde verder uit te werken.
>Hij stelde voor dat de onthullingstrailer dient als een "goede benchmark" voor de ambities van het team, wat impliceert dat de visuals van de trailer niet volledig representatief zijn voor het eindproduct, maar kan een glimp van de visuele kwaliteit bieden.
Een nieuwe benadering van Witcher 4 -ontwikkeling
>in een interview met 29 november Eurogamer, CDPR's Vice President of Technology, Charles Tremblay, gedetailleerd een herziene ontwikkelingsstrategie voor Witcher 4, met als doel de lanceringsproblemen van Cyberpunk 2077 te vermijden. Dit omvat het ontwikkelen van hardware met lagere specificatie, zoals consoles, om te zorgen voor platformonafhankelijke compatibiliteit. Gelijktijdige pc- en console -releases zijn waarschijnlijk, hoewel specifieke console -ondersteuning onaangekondigd blijft.
>Hoewel de ontwikkelaars voorzichtig zijn met het bevestigen van platformondersteuning, hebben de ontwikkelaars fans gerust dat ze werken om de game te optimaliseren voor zowel lage-specificaties als hoogwaardige pc's.
>