CD projekt rot spricht die Kontroverse um CIRIs Hauptrolle in Witcher 4 an, während sie sich über die Kompatibilität der Konsolen der aktuellen Generation befindet. Dieser Artikel befasst sich mit den neuesten Entwicklungsnachrichten.
witcher 4 Entwickler bieten Einblicke in die Spielentwicklung
adressieren die Kontroverse des CIRI -Protagonisten
In einem Interview am 18. Dezember mit VGC erkannte Narrative Director Phillipp Weber die potenzielle Kontroverse, CIRI als Protagonistin angesichts der festgelegten Rolle von Geralt in früheren Titeln zu erkennen. Er gab zu, die Anliegen von Fans zu verstehen, die Geralt angeschlossen waren, und nannten es eine "legitime Sorge". Weber verteidigte jedoch die Entscheidung und erklärte, dass das Präsentieren von Ciri einzigartige narrative Erkundungen innerhalb des Witcher -Universums ermöglicht. Er betonte, dass diese Wahl nicht aktuell war, sondern eine langfristige strategische Entscheidung. Weber hob Ciris etablierte Präsenz als sekundärer Protagonist in den Romanen und The Witcher 3: Wild Hunt hervor, die Ciris führende Rolle als natürliche Fortschritte befreit. Er schlug vor, dass dieser Ansatz neue Möglichkeiten für das Geschichtenerzählen eröffnet und sich auf Ciris Entwicklung nach den Ereignissen von
The Witcher 3. Die ausführende Produzentin Małgorzata Mitręga versicherte den Fans, dass alle Fragen bei der Veröffentlichung beantwortet werden, was auf Erklärungen zu Geralts Schicksal und der Post- Witcher 3 Handlungsstränge anderer Charaktere hinweist. Sie betonte, dass Fanprobleme von Leidenschaft für das Franchise zurückzuführen sind und dass das Spiel selbst die ultimative Antwort liefern wird.
Die Rückkehr vonGeralt wird nach Ankündigung seines Sprachakteurs im August 2024 im August 2024 bestätigt. Dies ermöglicht die Einführung neuer Charaktere und die Rückkehr vertrauter Gesichter.
Weitere Informationen finden Sie in unserem speziellen Witcher 4 -Artikel.
witcher 4 technische Spezifikationen bleiben unbestätigt
In einem separaten Eurogamer-Interview am 18. Dezember diskutierten Director Sebastian Kalemba und Phillipp Weber die aktuelle Kompatibilität der Konsole, boten jedoch keine konkreten Details an. Kalemba bestätigte die Verwendung von Unreal Engine 5 und einen benutzerdefinierten Build, in dem die Verpflichtung zur Unterstützung von PC-, Xbox- und PlayStation -Plattformen festgelegt wurde, lehnte es jedoch ab, weiter auszuarbeiten.
er schlug vor, der Enthüllungs -Trailer dient als "guter Benchmark" für die Bestrebungen des Teams, was bedeutet, dass die Bilder des Trailers nicht völlig repräsentativ für das Endprodukt sind, aber möglicherweise einen Einblick in die visuelle Qualität bieten.
Ein neuer Ansatz zur Witcher 4 -Entwicklung
In einem Eurogamer -Interview vom 29. November beschrieben Charles Tremblay, Vice President of Technology, detailliert eine überarbeitete Entwicklungsstrategie für Witcher 4, mit der die Startprobleme von Cyberpunk 2077 vermieden werden sollen. Dies beinhaltet die Entwicklung von Hardware mit niedrigerem Spec, wie z. B. Konsolen, um eine plattformübergreifende Kompatibilität zu gewährleisten. Die gleichzeitigen PC- und Konsolenfreisetzungen sind wahrscheinlich, obwohl eine spezifische Konsolenunterstützung unangekündigt bleibt.
Die Entwickler versicherten die Fans, das Spiel sowohl für Konsolen mit niedrigem Spec und High-End-PCs zu optimieren.