CD Projekt Red giải quyết các cuộc tranh cãi xung quanh vai trò của CIRI trong Witcher 4, trong khi vẫn kín tiếng về khả năng tương thích giao diện điều khiển hiện tại. Bài viết này đi sâu vào tin tức phát triển mới nhất.
Nhà phát triển Witcher 4 cung cấp những hiểu biết sâu sắc về phát triển trò chơi
giải quyết tranh cãi về nhân vật chính CIRI
Trong một cuộc phỏng vấn ngày 18 tháng 12 với VGC, giám đốc kể chuyện Phillipp Weber đã thừa nhận tranh cãi tiềm tàng khi có Ciri là nhân vật chính, được đưa ra vai trò của Glem trong các danh hiệu trước đây. Ông thừa nhận hiểu những mối quan tâm của người hâm mộ gắn liền với Glem, gọi đó là "mối quan tâm chính đáng". Tuy nhiên, Weber đã bảo vệ quyết định này, nói rằng việc giới thiệu CIRI cho phép những khám phá tường thuật độc đáo trong vũ trụ Witcher. Ông nhấn mạnh rằng sự lựa chọn này không phải là gần đây, mà là một quyết định chiến lược dài hạn.
Weber nhấn mạnh sự hiện diện của CIRI như một nhân vật chính thứ cấp trong tiểu thuyết và The Witcher 3: Wild Hunt , đóng khung vai trò hàng đầu của CIRI như một sự tiến bộ tự nhiên. Ông đề xuất phương pháp này mở ra những con đường mới để kể chuyện, tập trung vào sự phát triển của CIRI sau các sự kiện của Witcher 3 .
Nhà sản xuất điều hành Małgorzata Mitręga đảm bảo với người hâm mộ rằng tất cả các câu hỏi sẽ được trả lời khi phát hành, gợi ý về các giải thích về số phận của Glem và các nhân vật khác của các nhân vật khác. Cô nhấn mạnh rằng những người hâm mộ quan tâm xuất phát từ niềm đam mê nhượng quyền thương mại và bản thân trò chơi sẽ cung cấp phản ứng cuối cùng. Sự trở lại của Glem được xác nhận, mặc dù trong vai trò hỗ trợ, theo thông báo của diễn viên lồng tiếng năm 2024. Điều này cho phép giới thiệu các ký tự mới và sự trở lại của các khuôn mặt quen thuộc.
Để biết thêm chi tiết, hãy tham khảo bài viết dành riêng cho Witcher 4 của chúng tôi.
Witcher 4 Thông số kỹ thuật vẫn chưa được xác nhận
Trong một cuộc phỏng vấn Eurogamer ngày 18 tháng 12 riêng biệt, Giám đốc Sebastian Kalemba và Phillipp Weber đã thảo luận về khả năng tương thích giao diện điều khiển hiện tại, nhưng không cung cấp chi tiết cụ thể. Kalemba đã xác nhận việc sử dụng Unreal Engine 5 và bản dựng tùy chỉnh, nêu rõ cam kết hỗ trợ các nền tảng PC, Xbox và PlayStation, nhưng đã từ chối xây dựng thêm.
Ông đề xuất trailer tiết lộ đóng vai trò là "điểm chuẩn tốt" cho khát vọng của nhóm, ngụ ý rằng hình ảnh của trailer không hoàn toàn đại diện cho sản phẩm cuối cùng, nhưng có thể đưa ra một cái nhìn thoáng qua về chất lượng hình ảnh.Một cách tiếp cận mới để phát triển Witcher 4
Trong một cuộc phỏng vấn Eurogamer ngày 29 tháng 11, phó chủ tịch công nghệ của CDPR, Charles Tremblay, đã nêu chi tiết một chiến lược phát triển sửa đổi cho Witcher 4, nhằm tránh các vấn đề khởi động CyberPunk 2077. Điều này liên quan đến việc phát triển trên phần cứng spec thấp hơn, chẳng hạn như bảng điều khiển, để đảm bảo khả năng tương thích đa nền tảng. Các bản phát hành PC và bảng điều khiển đồng thời có khả năng, mặc dù hỗ trợ bảng điều khiển cụ thể vẫn không được báo trước.
Trong khi vẫn thận trọng về việc xác nhận hỗ trợ nền tảng, các nhà phát triển đã trấn an người hâm mộ rằng họ đang làm việc để tối ưu hóa trò chơi cho cả bảng điều khiển spec thấp và PC cao cấp.