CD Projekt Red affronta la controversia sul ruolo da protagonista di Ciri in Witcher 4, pur rimanendo a labbra strette sulla compatibilità della console di generazione corrente. Questo articolo approfondisce le ultime notizie sullo sviluppo.
Gli sviluppatori di Witcher 4 offrono approfondimenti sullo sviluppo del gioco
affrontando la controversia protagonista Ciri
In un'intervista del 18 dicembre con VGC, il direttore narrativo Phillipp Weber ha riconosciuto la potenziale controversia di con Ciri come protagonista, dato il ruolo stabilito di Geralt nei titoli precedenti. Ha ammesso di aver compreso le preoccupazioni dei fan associati a Geralt, definendolo una "preoccupazione legittima". Tuttavia, Weber ha difeso la decisione, affermando che la mostra di Ciri consente esplorazioni narrative uniche all'interno dell'universo di Witcher. Ha sottolineato che questa scelta non era recente, ma una decisione strategica a lungo termine.
Weber ha messo in evidenza la presenza consolidata di Ciri come protagonista secondario nei romanzi e The Witcher 3: Wild Hunt , inquadrando il ruolo principale di Ciri come progressione naturale. Ha suggerito che questo approccio apre nuove strade per la narrazione, concentrandosi sullo sviluppo di Ciri dopo gli eventi di The Witcher 3 .
Il produttore esecutivo Małgorzata Mitręga ha assicurato ai fan che tutte le domande verranno risposte al momento del rilascio, accennando a spiegazioni sul destino di Geralt e sul post- Witcher 3 . Ha sottolineato che le preoccupazioni dei fan derivano dalla passione per il franchise e che il gioco stesso fornirà la massima risposta.
Il ritorno di Geralt è confermato, sebbene in un ruolo di supporto, secondo l'annuncio del suo doppiatore di agosto 2024. Ciò consente l'introduzione di nuovi personaggi e il ritorno di volti familiari.
Per ulteriori dettagli, consultare il nostro articolo dedicato Witcher 4.
Witcher 4 Specifiche tecniche rimangono non confermate
In un'intervista separata del 18 dicembre, il direttore Sebastian Kalemba e Phillipp Weber ha discusso della compatibilità della console di generazione attuale, ma non hanno offerto dettagli concreti. Kalemba ha confermato l'uso di Unreal Engine 5 e una build personalizzata, affermando un impegno a supportare le piattaforme PC, Xbox e PlayStation, ma ha rifiutato di elaborare ulteriormente.
Ha suggerito che il trailer di rivelazione funge da "buon punto di riferimento" per le aspirazioni del team, il che implica che le immagini del trailer non sono interamente rappresentative del prodotto finale, ma può offrire uno sguardo alla qualità visiva.
un nuovo approccio allo sviluppo di Witcher 4
In un'intervista di Eurogamer del 29 novembre, vicepresidente della tecnologia di CDPR, Charles Tremblay, ha dettagliato una strategia di sviluppo rivista per Witcher 4, con l'obiettivo di evitare i problemi di lancio di Cyberpunk 2077. Ciò comporta lo sviluppo su hardware a bassa specie, come console, per garantire la compatibilità multipiattaforma. Sono probabili le versioni simultanee di PC e console, sebbene il supporto specifico della console rimanga senza preavviso.
Pur rimanendo cauti sulla conferma del supporto della piattaforma, gli sviluppatori hanno rassicurato i fan che stanno lavorando per ottimizzare il gioco sia per le console a basso specifica che per i PC di fascia alta.