CD Projekt Red aborda a controvérsia em torno do papel principal de Ciri no Witcher 4, enquanto permanece de boca fechada sobre a compatibilidade do console de geração atual. Este artigo investiga as últimas notícias de desenvolvimento.
Os desenvolvedores de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Witcher 4 oferecem informações sobre o desenvolvimento de jogos <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜abordando a controvérsia protagonista do CIRI <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
em uma entrevista de 18 de dezembro com o VGC, o diretor narrativo Phillipp Weber reconheceu a controvérsia potencial de apresentar Ciri como protagonista, dado o papel estabelecido de Geralt em títulos anteriores. Ele admitiu entender as preocupações dos fãs ligados a Geralt, chamando -a de "preocupação legítima". No entanto, Weber defendeu a decisão, afirmando que mostrar Ciri permite explorações narrativas únicas dentro do universo Witcher. Ele enfatizou que essa escolha não foi recente, mas uma decisão estratégica de longo prazo.
Weber destacou a presença estabelecida de Ciri como protagonista secundário nos romances e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜e Witcher 3: Wild Hunt
, enquadrando o papel principal de Ciri como uma progressão natural. Ele sugeriu que essa abordagem abre novas avenidas para contar histórias, concentrando -se no desenvolvimento de Ciri após os eventos de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> witcher 3 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ns witcher the Ciri.O produtor executivo Małgorzata Mitręga garantiu aos fãs que todas as perguntas serão respondidas após o lançamento, sugerindo explicações sobre o destino de Geralt e as histórias de Post- Witcher 3 de Geralt. Ela enfatizou que as preocupações dos fãs decorrem da paixão pela franquia e que o próprio jogo fornecerá a resposta final. <🎜 🎜> O retorno de Geralt é confirmado, embora em um papel de apoio, de acordo com o anúncio de agosto de 2024 de agosto de 2024. Isso permite a introdução de novos personagens e o retorno de rostos familiares. Para mais detalhes, consulte o nosso artigo de Witcher 4 dedicado. Witcher 4 Especificações técnicas permanecem não confirmadas
em uma entrevista separada em 18 de dezembro, o diretor Sebastian Kalemba e Phillipp Weber discutiram a compatibilidade do console atual da geração, mas não ofereceram detalhes concretos. Kalemba confirmou o uso do Unreal Engine 5 e uma construção personalizada, declarando um compromisso com o suporte a PC, Xbox e PlayStation Platforms, mas se recusou a elaborar mais. sugeriu que o trailer de revelação serve como uma "boa referência" para as aspirações da equipe, o que implica que os visuais do trailer não são totalmente representativos do produto final, mas podem oferecer um vislumbre da qualidade visual.
Uma nova abordagem para o desenvolvimento de Witcher 4 <🎜 🎜 🎜>
em uma entrevista de 29 de novembro da Eurogamer, o vice -presidente de tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, detalhou uma estratégia de desenvolvimento revisada para Witcher 4, com o objetivo de evitar as questões de lançamento do Cyberpunk 2077. Isso envolve o desenvolvimento de hardware de menor especificação, como consoles, para garantir a compatibilidade entre plataformas. Os lançamentos simultâneos de PC e console são prováveis, embora o suporte específico do console permaneça sem aviso prévio. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> permanecendo cauteloso ao confirmar o suporte da plataforma, os desenvolvedores tranquilizaram os fãs de que estão trabalhando para otimizar o jogo para consoles de baixa especificação e PCs sofisticados.