CD Projekt Red解决了Ciri在Witcher 4中的主演角色的争议,同时又对电流控制台的兼容性保持紧张。 本文深入研究了最新的开发新闻。
Witcher 4开发人员对游戏开发的见解
解决CIRI主角争议
>在12月18日接受VGC的采访中,叙事总监菲利普·韦伯(Phillipp Weber)承认,鉴于杰拉特(Geralt)在以前的冠军中的既定角色,都承认了以Ciri为主角的潜在争议。 他承认了解杰拉特(Geralt)依附的粉丝的担忧,称这是“合理的关注”。 但是,韦伯为这一决定辩护,并指出展示CIRI允许在巫师宇宙中进行独特的叙事探索。 他强调,这个选择不是最近的,而是一个长期的战略决定。
韦伯强调了Ciri在小说中成为次要主角的既定存在,而
杰拉特的归来得到了证实,尽管他担任了辅助角色。 这允许引入新角色和熟悉的面孔的回归。> 有关更多详细信息,请参阅我们专门的Witcher 4文章。
Witcher 4技术规格仍然未经证实
在12月18日的另一次Eurogamer访谈中,
,导演塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)和菲利普·韦伯(Phillipp Weber)讨论了当前的控制台兼容性,但没有提供具体的详细信息。 Kalemba确认使用了虚幻引擎5和自定义构建,并表示支持PC,Xbox和PlayStation平台的承诺,但拒绝进一步详细说明。
>他建议揭示预告片是该团队愿望的“好基准”,这意味着预告片的视觉效果并不完全代表最终产品,但可能会瞥见视觉质量。>巫师4开发的新方法
> CDPR技术副总裁Charles Tremblay在11月29日的Eurogamer访谈中