CD Projekt Red解決了Ciri在Witcher 4中的主演角色的爭議,同時又對電流控製台的兼容性保持緊張。 本文深入研究了最新的開發新聞。
Witcher 4開發人員對遊戲開發的見解解決CIRI主角爭議
>在12月18日接受VGC的采訪中,敘事總監菲利普·韋伯(Phillipp Weber)承認,鑒於傑拉特(Geralt)在以前的冠軍中的既定角色,都承認了以Ciri為主角的潛在爭議。 他承認了解傑拉特(Geralt)依附的粉絲的擔憂,稱這是“合理的關注”。 但是,韋伯為這一決定辯護,並指出展示CIRI允許在巫師宇宙中進行獨特的敘事探索。 他強調,這個選擇不是最近的,而是一個長期的戰略決定。
韋伯強調了Ciri在小說中成為次要主角的既定存在,而wither 3:野生狩獵,將Ciri作為自然發展的主要作用。 他建議這種方法為講故事開辟了新的途徑,重點介紹了Ciri的發展。 執行製片人MałgorzataMitręGa向粉絲保證,所有問題都將在發行後回答,暗示了有關Geralt的命運和其他角色的《郵政 - Witcher 3 故事情節》的解釋。 她強調,粉絲關注的是對特許經營的熱情,並且遊戲本身將提供最終的回應。 根據他的配音演員2024年8月的宣布,
傑拉特的歸來得到了證實,盡管他擔任了輔助角色。 這允許引入新角色和熟悉的麵孔的回歸。> 有關更多詳細信息,請參閱我們專門的Witcher 4文章。 Witcher 4技術規格仍然未經證實
在12月18日的另一次Eurogamer訪談中,>
,導演塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)和菲利普·韋伯(Phillipp Weber)討論了當前的控製台兼容性,但沒有提供具體的詳細信息。 Kalemba確認使用了虛幻引擎5和自定義構建,並表示支持PC,Xbox和PlayStation平台的承諾,但拒絕進一步詳細說明。
>他建議揭示預告片是該團隊願望的“好基準”,這意味著預告片的視覺效果並不完全代表最終產品,但可能會瞥見視覺質量。>在確認平台支持方麵保持謹慎,開發人員向粉絲保證,他們正在努力優化低規格控製台和高端PC的遊戲。