Ang artikulong ito ay sumasalamin sa pinakabagong balita sa pag -unlad. Ang mga developer ng Witcher 4 ay nag -aalok ng mga pananaw sa pag -unlad ng laro
pagtugon sa kontrobersya ng protagonist ng CIRI
Sa isang pakikipanayam noong ika -18 ng Disyembre sa VGC, kinilala ng naratibong direktor na si Phillipp Weber ang potensyal na kontrobersya ng pagpapakita ng Ciri bilang protagonist, na ibinigay ang itinatag na papel ni Geralt sa mga nakaraang pamagat. Inamin niya ang pag -unawa sa mga alalahanin ng mga tagahanga na nakakabit kay Geralt, na tinatawag itong "lehitimong pag -aalala." Gayunpaman, ipinagtanggol ng Weber ang desisyon, na nagsasabi na ang pagpapakita ng CIRI ay nagbibigay -daan para sa natatanging pagsasaliksik sa loob ng uniberso ng Witcher. Binigyang diin niya na ang pagpili na ito ay hindi kamakailan, ngunit isang pangmatagalang madiskarteng desisyon.
Itinampok ng Weber ang itinatag na presensya ni Ciri bilang pangalawang kalaban sa mga nobela at
Ang Witcher 3: Wild Hunt , ang nangungunang papel ni Ciri bilang isang natural na pag -unlad. Iminungkahi niya na ang pamamaraang ito ay magbubukas ng mga bagong avenues para sa pagkukuwento, na nakatuon sa pag -unlad ni Ciri pagkatapos ng mga kaganapan ng The Witcher 3 . Executive Producer Małgorzata Mitręga tiniyak ng mga tagahanga na ang lahat ng mga katanungan ay sasagutin sa paglaya, na nagpapahiwatig sa mga paliwanag tungkol sa kapalaran ni Geralt at iba pang mga character na post-
Witcher 3mga storylines. Binigyang diin niya na ang mga alalahanin ng tagahanga ay nagmula sa pagnanasa sa prangkisa at na ang laro mismo ay magbibigay ng panghuli na tugon. Ang Pinapayagan nito para sa pagpapakilala ng mga bagong character at ang pagbabalik ng mga pamilyar na mukha.
Para sa karagdagang mga detalye, sumangguni sa aming nakatuong Witcher 4 na artikulo. Ang
Witcher 4 na mga pagtutukoy sa teknikal ay nananatiling hindi nakumpirma
Sa isang hiwalay na pakikipanayam sa Disyembre 18 ng Eurogamer, tinalakay ng direktor na si Sebastian Kalemba at Phillipp Weber ang pagiging tugma ng kasalukuyang-gen console, ngunit hindi nag-alok ng mga kongkretong detalye. Kinumpirma ni Kalemba ang paggamit ng Unreal Engine 5 at isang pasadyang build, na nagsasabi ng isang pangako sa pagsuporta sa mga platform ng PC, Xbox, at PlayStation, ngunit tumanggi na ipaliwanag pa.
Iminungkahi niya na ang Reveal Trailer ay nagsisilbing isang "mabuting benchmark" para sa mga adhikain ng koponan, na nagpapahiwatig na ang mga visual ng trailer ay hindi ganap na kinatawan ng panghuling produkto, ngunit maaaring mag -alok ng isang sulyap sa kalidad ng visual.
Isang bagong diskarte sa Witcher 4 Development
Sa isang panayam ng Nobyembre 29 na Eurogamer, bise presidente ng teknolohiya ng CDPR, Charles Tremblay, detalyado ang isang binagong diskarte sa pag -unlad para sa Witcher 4, na naglalayong maiwasan ang mga isyu sa paglulunsad ng Cyberpunk 2077. Ito ay nagsasangkot ng pagbuo sa mas mababang spec hardware, tulad ng mga console, upang matiyak ang pagiging tugma ng cross-platform. Ang sabay -sabay na paglabas ng PC at console ay malamang, kahit na ang tiyak na suporta ng console ay nananatiling hindi ipinapahayag.
Habang nananatiling maingat tungkol sa pagkumpirma ng suporta sa platform, tiniyak ng mga nag-develop ang mga tagahanga na nagtatrabaho sila upang mai-optimize ang laro para sa parehong mga mababang-spec na mga console at high-end na mga PC.