CD Projekt Red는 Witcher 4에서 Ciri의 주연 역할을 둘러싼 논쟁을 해결하는 동시에 현재 세대 콘솔 호환성에 대해 단단히 설립되었습니다. 이 기사는 최신 개발 뉴스를 탐구합니다.
Witcher 4 개발자는 게임 개발에 대한 통찰력을 제공합니다
Ciri 주인공 논쟁에 대한 해결 <🎜
<<> 12 월 18 일 VGC와의 인터뷰에서 내러티브 디렉터 필립 웨버 (Phillipp Weber)는 Geralt의 이전 타이틀에서 확립 된 역할을 고려할 때 Ciri를 주인공으로 등장하는 것에 대한 잠재적 논쟁을 인정했습니다. 그는 Geralt에 첨부 된 팬들의 우려를 이해하여 그것을 "합법적 인 관심사"라고 인정했다. 그러나 Weber는 Ciri를 보여주는 것이 The Witcher Universe 내에서 독특한 이야기 탐험을 허용한다고 판결을 내렸다. 그는이 선택이 최근이 아니라 장기적인 전략적 결정을 강조했다.
Weber는 소설에서 2 차 주인공으로 Ciri의 확립 된 존재를 강조했으며 Witcher 3 : Wild Hunt
, Ciri의 자연스러운 진보로서의 주요 역할을 강조했습니다. 그는이 접근법이
the witcher 3
.
제작자 Małgorzata Mitręga는 팬들에게 모든 질문에 대한 답변이 발표되면 Geralt의 운명과 다른 캐릭터의 Witcher 3 <🎜 스토리 라인에 대한 설명을 암시합니다. 그녀는 팬 문제가 프랜차이즈에 대한 열정에서 비롯되고 게임 자체가 궁극적 인 반응을 제공 할 것이라고 강조했다.
그의 성우의 2024 년 8 월 발표에 따르면 <🎜 🎜> <<> Geralt의 귀환이 지원되는 역할에도 불구하고 확인된다. 이것은 새로운 캐릭터의 도입과 친숙한 얼굴의 귀환을 허용합니다.
자세한 내용은 전용 Witcher 4 기사를 참조하십시오.
Witcher 4 기술 사양은 확인되지 않은 상태로 남아 있습니다
<<> 12 월 18 일 유로 가머 인터뷰에서 세바스티안 칼렘바 감독과 필립 웨버 (Phillipp Weber)는 현재 세대 콘솔 호환성을 논의했지만 구체적인 세부 사항은 제공하지 않았습니다. Kalemba는 PC, Xbox 및 PlayStation 플랫폼을 지원하겠다는 약속을 언급 한 Unreal Engine 5 및 사용자 정의 빌드의 사용을 확인했지만 더 자세히 설명하지 않았습니다. .
그는 공개 트레일러가 팀의 열망에 대한 "좋은 벤치 마크"역할을했으며, 트레일러의 영상이 최종 제품을 완전히 대표하지는 않지만 시각적 품질을 엿볼 수 있음을 암시합니다. . Witcher 4 개발에 대한 새로운 접근 <🎜
<<> 11 월 29 일 Eurogamer 인터뷰에서 CDPR의 기술 부사장 Charles Tremblay는 CyberPunk 2077 발사 문제를 피하는 것을 목표로 Witcher 4의 수정 된 개발 전략을 자세히 설명했습니다. 여기에는 크로스 플랫폼 호환성을 보장하기 위해 콘솔과 같은 하위 하드웨어를 개발하는 것이 포함됩니다. 특정 콘솔 지원은 여전히 발표되지 않지만 동시 PC 및 콘솔 릴리스가 가능할 가능성이 있습니다.
플랫폼 지원을 확인하는 것에 대해 신중한 상태로 남아 있지만 개발자는 팬이 저성소 콘솔과 고급 PC 모두에 대한 게임을 최적화하기 위해 노력하고 있음을 팬들에게 안심 시켰습니다.