CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle principal de CIRI dans Witcher 4, tout en restant serré sur la compatibilité de la console de la génération actuelle. Cet article plonge dans les dernières nouvelles du développement.
Les développeurs Witcher 4 offrent des informations sur le développement de jeux
aborder la controverse du protagoniste CIRI
Dans une interview du 18 décembre avec VGC, le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu la controverse potentielle de la présentation de CIRI en tant que protagoniste, étant donné le rôle établi de Geralt dans les titres précédents. Il a admis avoir compris les préoccupations des fans attachés à Geralt, l'appelant une "préoccupation légitime". Cependant, Weber a défendu la décision, déclarant que la présentation de CIRI permet des explorations narratives uniques au sein de l'univers Witcher. Il a souligné que ce choix n'était pas récent, mais une décision stratégique à long terme.
Weber a mis en évidence la présence établie de CIRI en tant que protagoniste secondaire dans les romans et The Witcher 3: Wild Hunt , encadrant le rôle principal de Ciri en tant que progression naturelle. Il a suggéré que cette approche ouvre de nouvelles voies pour la narration, en se concentrant sur le développement de CIRI après les événements de The Witcher 3 .
Le producteur exécutif Małgorzata Mitręga a assuré aux fans que toutes les questions seront répondues à la sortie, faisant allusion aux explications concernant le sort de Geralt et les histoires post- Witcher 3 . Elle a souligné que les préoccupations des fans découlent de la passion pour la franchise et que le jeu lui-même fournira la réponse ultime.
Le retour de Geralt est confirmé, bien que dans un rôle de soutien, selon l'annonce de son acteur vocal en août 2024. Cela permet l'introduction de nouveaux personnages et le retour de visages familiers.
Pour plus de détails, reportez-vous à notre article dédié Witcher 4.
Witcher 4 Les spécifications techniques restent non confirmées
Dans une interview séparée du 18 décembre Eurogamer, le directeur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber ont discuté de la compatibilité de la console actuelle, mais n'ont offert aucun détail concret. Kalemba a confirmé l'utilisation de Unreal Engine 5 et une version personnalisée, indiquant un engagement à prendre en charge les plates-formes PC, Xbox et PlayStation, mais a refusé de développer davantage.
Il a suggéré que la bande-annonce de révélation sert de "bonne référence" pour les aspirations de l'équipe, ce qui implique que les visuels de la bande-annonce ne sont pas entièrement représentatifs du produit final, mais peuvent offrir un aperçu de la qualité visuelle.
Une nouvelle approche du développement de Witcher 4
Dans une interview du 29 novembre Eurogamer, le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a détaillé une stratégie de développement révisée pour Witcher 4, visant à éviter les problèmes de lancement Cyberpunk 2077. Cela implique de se développer sur le matériel à faible spécification, tels que les consoles, pour assurer la compatibilité multiplateforme. Les versions simultanées de PC et de console sont probables, bien que le support de console spécifique reste inopiné.
Tout en restant prudent quant à la confirmation du support de plate-forme, les développeurs ont rassuré les fans qu'ils travaillent pour optimiser le jeu pour les consoles à faible spécification et les PC haut de gamme.