स्टॉकर 2: चोर्नोबिल के "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट का दिल: एक व्यापक गाइड
सत्य के मुख्य मिशन और डॉ. शचेरबा के एक कॉल के बाद, खिलाड़ी स्टॉकर 2 में "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट पर निकलते हैं। इस खोज में विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना शामिल है, जिससे कई विकल्प सामने आते हैं। परिणाम पर असर.
इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना
प्रारंभिक उद्देश्य के लिए विशिष्ट स्थानों से पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर खोजने की आवश्यकता है:
क्षेत्र | कॉलर स्थान | उत्परिवर्ती |
---|---|---|
कचरा | ब्रूड | स्नोर्क |
वाइल्ड आइलैंड | बोटहाउस | Psy Bayun |
ज़ेटन | हाइड्रोडायनामिक्स लैब | नियंत्रक |
मैलाकाइट | Brain स्कॉर्चर | |
लाल वन | कंटेनर | छद्म विशालकाय |
ध्यान दें: यदि कॉलर गायब हैं, तो कंसोल कमांड "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Fiish_Pin_0" समस्या का समाधान कर सकता है।
जैमिंग डिवाइस: अक्षम करें या पुनः कैलिब्रेट करें?
कॉलर को शचेरबा तक पहुंचाने के बाद, एक जामिंग सिग्नल का पता चलता है। खिलाड़ियों को स्रोत (हिल पर स्टोरेज) का पता लगाना होगा और जैमिंग डिवाइस को अक्षम या पुन: कैलिब्रेट करने के बीच चयन करना होगा।
- जैमर को अक्षम/नष्ट करें (अनुशंसित): यह खोज को आगे बढ़ाता है, कूपन को पुरस्कृत करता है, और एक रक्तपातकर्ता मुठभेड़ और एक और विकल्प की ओर ले जाता है।
- जैमर को पुन: कैलिब्रेट करें: ड्वुपालोव से पुरस्कार कूपन और खोज समाप्त होती है।
अंतिम विकल्प: शचेरबा को मार डालो या छोड़ दो?
जैमर को अक्षम करने से शचेरबा को कॉल आती है, जिसके बाद उसकी प्रयोगशाला का दौरा होता है। खिलाड़ियों को डॉ. ड्वुपालोव से मैजिक वोदका प्राप्त होता है। एक टकराव शुरू होता है, एक विकल्प प्रस्तुत करता है: शचेरबा को मार डालो या उसे जाने दो। दोनों विकल्पों में समान पुरस्कार मिलते हैं (गॉस गन और "ऑन ए लीश" ट्रॉफी), लेकिन शचेरबा को बख्शने से सकारात्मक संबंध बने रहते हैं। यदि शचेरबा कॉल नहीं करता है, तो कंसोल कमांड "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" का उपयोग करें।
यह विस्तृत मार्गदर्शिका "विज्ञान के नाम पर" खोज को सुचारू रूप से पूरा करने, पुरस्कारों को अधिकतम करने और महत्वपूर्ण निर्णय बिंदुओं को नेविगेट करने को सुनिश्चित करती है।