Mastering des Todestalker -Attentäters in Baldur's Tor 3: Ein umfassender Leitfaden
Dieser Leitfaden beschreibt einen leistungsstarken Multiclass -Build, in dem der Ranger -Täuschungsgrad und die Attentäter -Unterklassen des Rogue in Baldur's Gate 3 kombiniert werden. Diese tödliche Kombination zeichnet sich sowohl im Nahkampf- als auch im Fernkampf aus, nutzt Stealth und verheerende Schäden.
Die Synergie zwischen Ranger und Rogue ist außergewöhnlich. Beide Klassen priorisieren die Geschicklichkeit für Kernfähigkeiten und teilen Fähigkeiten, die für Stealth, Lockpicking und Trap -Entwaffnung von entscheidender Bedeutung sind, wodurch sie vielseitige Parteimitglieder machen. Rangers tragen Waffenleiden und unterstützende Zauber bei, während Schurken starke Nahkampfkapazitäten bieten. Ihre kombinierten Stealth -Fähigkeiten sind unübertroffen.
aktualisiert am 24. Dezember 2024 von Kristy Ambrose: Während Larian Studios keine DLC oder Fortsetzungen für BG3, Patch 8 (2025) bestätigt hat, führt neue Unterklassen ein und eröffnen neue Möglichkeiten für Charakterbuilds. Für Ranger/Rogue -Kombinationen bleibt die Geschicklichkeit von größter Bedeutung, aber Weisheit ist für Ranger -Zaubersprüche von entscheidender Bedeutung. Eine sorgfältige Auswahl von Rasse, Hintergrund, Akten und Ausrüstung ist der Schlüssel zur Maximierung der Effektivität.
Der TomneStalker -Attentäter Build: Savage Stealth in jeder Umgebung
Dieser Build verbindet die tödliche Präzision eines Attentäters mit den Überlebensfähigkeiten eines Dunkelheitstalkers und schafft einen beeindruckenden Kämpfer. Eine hohe Schadensleistung ist je nach gewählter Spezialisierung sowohl im Nahkampf- als auch im Fernkampf erreichbar. Stealth, Handschleife und Geschicklichkeitskenntnisse sind Kernstärken. Abhängig von rassistischen Auswahlmöglichkeiten und Cantrips kann auch begrenzte Zaubersprüche integriert werden.
Fähigkeitswerte: Geschicklichkeit und Weisheit dominieren
Priorisieren Sie physische Schäden und Belastbarkeit gegenüber schweren Zaubersprüchen, vernachlässigen jedoch keine Zaubersprüche.
- Geschicklichkeit: entscheidend für die Sleight der Hand-, Stealth- und Waffenkenntnisse für beide Klassen.
- Weisheit: Essentiell für Wahrnehmungsprüfungen und Ranger Spellcasting (wenn verwendet). .
- konstitution: Medium erhöht Hit-Punkte, a Priorität für diesen Kampf auf dem Kampf.
- Stärke: weniger wichtig, es sei denn
- Intelligenz: a "Dump stat" - weder die Klasse verwendet Intelligenz stark.
- charisma: weniger kritisch, aber kreativ anpassungsfähig.
Rassenauswahl: Verbesserung Ihrer Stärken
Wettrennen | subrace | fertigkeiten |
---|---|---|
drow | lloth-sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, Zauber (Faerie Fire, Dunkelheit). |
seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, Zauber (Faerie Fire, Dunkelheit). | |
Elf | Wood elf | Verbesserte Stealth, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, Elfenwaffentraining, Darkvision, fey Ancestry. |
half-elf | drow half-elf | Drow und menschliche Vorteile, Waffen-/Rüstungskompetenz, Zivilmilizfähigkeit. |
Wood half-elf | Elven Weapon Training, Zivilmiliz. | |
Menschlich | n / A | Zivilmiliz, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Tragfähigkeit. |
githyanki | n / A | Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, Zauber (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (Rüstung/Waffenkenntnis). |
halbling | lightfoot | Brave, Halbling Glück, Vorteil bei Stealth -Checks. |
gnome | Wald | mit Tieren sprechen, verbessertes Stealth. |
Tief | Superior Darkvision, Stone Camouflage (Vorteil bei Stealth -Checks). |
Hintergrund: Gestalten Sie Ihre Geschichte
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised outdoors, experienced wilderness traveler. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Disciplined, combat-trained, potentially with a past as a smuggler. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A hero from humble beginnings, skilled in survival and animal handling. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Experienced thief with skills honed from a young age. |
Criminal | Deception, Stealth | Skilled in deception and stealth, potentially with a background in organized crime. |
feats: Feinabstimmung Ihres Builds
zwölf Level ermöglichen sechs Leistungen. Betrachten Sie ein Gleichgewicht zwischen Ranger- und Schurkenniveaus (z. B. 10 Ranger/3 Rogue).
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase one ability score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert | Prevents being surprised, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | Dexterity/Strength bonus, faster recovery from prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert | Removes disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration (for ranged builds). |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Access to useful Cleric spells. |
Mobile | Increased movement speed, unaffected by difficult terrain while dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | Increase an ability score, gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Ausrüstungsempfehlungen: Optimierung Ihrer Ausrüstung
Wählen Sie Ausrüstung, die Geschicklichkeit, Weisheit oder Verfassung stärkt. Schurken beschränken sich auf Kleidung, aber Ranger haben mehr Optionen.
- nimblefinger Handschuhe: 2 Geschicklichkeit für Halblinge/Gnome.
- Helm der Autonomie: Kenntnisse in der Weisheitsspardureien.
- Darkfire Shortbow: Feuer/Kaltwiderstand, Eile (einmal pro langer Ruhe).
- Akrobat Schuhe: Geschicklichkeitssparungswurf Bonus, Akrobatikbonus.
- anmutiges Tuch: 2 Geschicklichkeit, Gnade der Katze.
Dieser detaillierte Leitfaden bildet eine starke Grundlage für den Aufbau eines beeindruckenden Tilftalker -Attentäters in Baldur's Gate 3 . Denken Sie daran, Ihre Entscheidungen anhand Ihres bevorzugten Playstyle und den Herausforderungen anzupassen und zu verfeinern.