Marvel Rivals: el debate sobre las prohibiciones de los personajes en todos los rangos
La popularidad de los rivales de Marvel, un juego multijugador con superhéroes y villanos de Marvel, está creciendo rápidamente. Su juego único y su extensa lista de personajes han atraído a una gran base de jugadores. Sin embargo, ha surgido una discusión significativa entre los jugadores competitivos con respecto a la implementación de prohibiciones de personajes en todos los rangos.
Actualmente, la función de prohibición de héroes, que permite a los equipos eliminar personajes específicos de la selección, solo está disponible en rango de diamantes y superior. Esto ha llevado a quejas, como la publicada por Reddit User Expert_recover_7050, quien destacó la experiencia frustrante de enfrentar composiciones de equipo consistentemente fuertes (por ejemplo, Hulk, Hawkeye, HeLa, Iron Man, Mantis y Luna Snow) en rango de platino, donde Las prohibiciones no están disponibles. El usuario argumentó que esto crea un campo de juego desigual, lo que limita el disfrute de los jugadores de menor rango.
Esto provocó un animado debate dentro de la comunidad de Marvel Rivals. Algunos jugadores contrarrestaron que la composición del equipo mencionada no está inherentemente dominado, y dominar las habilidades para superar a tales equipos es parte de la experiencia competitiva. Otros estuvieron de acuerdo con la necesidad de una accesibilidad más amplia de la prohibición de héroes, viéndola como un elemento de metajuego crucial que los jugadores deberían aprender a navegar. Un tercer grupo cuestionó la necesidad de prohibir el personaje por completo, lo que sugiere que un juego adecuadamente equilibrado no debería requerir tal mecánico.
La discusión en curso subraya la necesidad de un mayor refinamiento en los aspectos competitivos de los rivales de Marvel. Si bien el éxito temprano del juego es innegable, expandir el sistema de prohibición de héroes a rangos más bajos sigue siendo un punto significativo de disputa, destacando la evolución continua del panorama competitivo del juego y la capacidad de respuesta de los desarrolladores a la retroalimentación de la comunidad. El futuro mostrará si NetEase Games abordará este problema para crear una experiencia más equilibrada y agradable para todos los jugadores.