Marvel Rivals: il dibattito sui vie di personaggi in tutti i ranghi
La popolarità di Marvel Rivals, un gioco multiplayer con supereroi e cattivi Marvel, è in rapida crescita. Il suo gameplay unico e il vasto elenco di personaggi hanno attratto una grande base di giocatori. Tuttavia, è emersa una discussione significativa tra i giocatori competitivi per quanto riguarda l'implementazione dei divieti di personaggi in tutti i ranghi.
Attualmente, la funzione Hero Ban, che consente ai team di rimuovere i personaggi specifici dalla selezione, è disponibile solo nel rango di diamanti e superiore. Ciò ha portato a lamentele, come quella pubblicata dall'utente Reddit Esperto_recover_7050, che ha messo in evidenza l'esperienza frustrante di affrontare composizioni di squadra costantemente forti (ad esempio Hulk, Hawkeye, Hela, Iron Man, Mantis e Luna Snow) nel rango di Platinum, dove dove I divieti non sono disponibili. L'utente ha sostenuto che questo crea un campo da gioco irregolare, limitando il divertimento per i giocatori di livello inferiore.
Ciò ha suscitato un vivace dibattito all'interno della comunità dei rivali Marvel. Alcuni giocatori hanno contrastato che la composizione della squadra menzionata non è intrinsecamente sopraffatta e padroneggiare le abilità per superare tali squadre fa parte dell'esperienza competitiva. Altri erano d'accordo con la necessità di una più ampia accessibilità del banco di eroi, visualizzandolo come un elemento di metagame cruciale che i giocatori dovrebbero imparare a navigare. Un terzo gruppo ha messo in dubbio la necessità di divieti del personaggio del tutto, suggerendo che un gioco adeguatamente bilanciato non dovrebbe richiedere un tale meccanico.
La discussione in corso sottolinea la necessità di un ulteriore perfezionamento negli aspetti competitivi della Marvel Rivals. Mentre il successo iniziale del gioco è innegabile, l'espansione del sistema di banco di eroi in ranghi più bassi rimane un punto di contesa significativo, evidenziando l'evoluzione in corso del panorama competitivo del gioco e la reattività degli sviluppatori al feedback della comunità. Il futuro mostrerà se NetEase Games affronterà questo problema per creare un'esperienza più equilibrata e piacevole per tutti i giocatori.