Los jugadores europeos lanzan una petición para salvar los juegos digitales del cierre de los editores
Una iniciativa ciudadana europea, "Stop Killing Games", exige legislación de la UE para proteger las compras de juegos digitales de los jugadores. La petición, provocada por el cierre de The Crew por parte de Ubisoft, tiene como objetivo evitar que los editores de juegos hagan que los juegos no se puedan reproducir después de finalizar el soporte.
El ambicioso objetivo de la campaña
La iniciativa, encabezada por Ross Scott, necesita un millón de firmas en varios países europeos en el plazo de un año para ser considerada por la UE. Aunque aparentemente ambicioso, Scott tiene confianza y cita la alineación con las políticas existentes de protección al consumidor. El éxito en Europa podría sentar un precedente global, influyendo potencialmente en las prácticas industriales en todo el mundo.
La petición, lanzada en agosto de 2024, ya ha obtenido un apoyo significativo, superando las 183.000 firmas. Sin embargo, aún queda un esfuerzo sustancial para alcanzar el umbral del millón de firmas.
Hacer responsables a los editores
El impulso de la petición fue la decisión de Ubisoft de cerrar The Crew, lo que afectó a 12 millones de jugadores. Esto pone de relieve el problema de que los juegos sólo en línea se vuelven injugables, lo que hace que las inversiones de los jugadores pierdan su valor. Cierres similares de títulos como SYNCED y NEXON's Warhaven subrayan aún más la urgencia.
Scott describe la práctica como "obsolescencia programada", comparándola con la pérdida histórica de películas mudas debido a la recuperación de plata. La petición busca garantizar que los juegos sigan siendo jugables en el momento del cierre del servidor, sin exigir código fuente, derechos de propiedad intelectual o soporte perpetuo. La iniciativa aclara que la responsabilidad recae en los editores de mantener la funcionalidad, no necesariamente de continuar alojando servidores.
También se incluyen juegos gratuitos con microtransacciones, ya que la petición sostiene que los elementos comprados en el juego no deben volverse inaccesibles. El ejemplo exitoso de Knockout City, que pasó a un modelo de juego gratuito con soporte de servidor privado después de su cierre, demuestra una alternativa viable.
Lo que la iniciativa no requerirá
La petición establece explícitamente que no exige:
- Los editores renuncian a los derechos de propiedad intelectual
- Los editores entregan el código fuente
- Soporte de juego sin fin
- Editores que alojan servidores indefinidamente
- Los editores asumen la responsabilidad por las acciones de los jugadores
Un llamado global a la acción
Para participar, visite el sitio web "Stop Killing Games" y firme la petición. Si bien solo se permite una firma por persona, se proporcionan instrucciones específicas del país para ayudar con el proceso. Incluso los residentes no europeos pueden contribuir creando conciencia sobre esta iniciativa crucial. El objetivo es crear un efecto dominó en toda la industria del juego, evitando futuros cierres de juegos y protegiendo las inversiones de los jugadores.