Les acteurs incarnant les personnages emblématiques de la prochaine adaptation Like a Dragon : Yakuza ont révélé un détail surprenant : ils n'ont jamais joué aux jeux ! Cette confession inattendue a déclenché un débat parmi les fans sur la fidélité potentielle de la série au matériel source.
Comme un dragon : Yakuza L'approche non conventionnelle des acteurs
Les acteurs principaux Ryoma Takeuchi et Kento Kaku, lors d'une apparition au SDCC en juillet, ont admis n'avoir jamais joué aux jeux Yakuza. Ce n'était pas accidentel ; l'équipe de production a délibérément choisi cette voie pour garantir une interprétation fraîche et allégée des personnages. Takeuchi a expliqué (via un traducteur) que l'équipe souhaitait une approche de base, en donnant la priorité à la vision du scénario. Kaku a accepté, déclarant que leur objectif était de créer leur propre version, incarnant l'essence des personnages tout en respectant le matériel source.
Réactions et inquiétudes des fans
La nouvelle a divisé les fans. Alors que certains s'inquiètent des écarts potentiels par rapport à la tradition établie des jeux, d'autres estiment que cette inquiétude est exagérée. Ils soutiennent qu’une adaptation réussie dépend de plusieurs facteurs et qu’une expérience de jeu antérieure n’est pas nécessairement cruciale. L'omission du mini-jeu emblématique du karaoké a encore alimenté les inquiétudes des fans.
Une perspective différente : l'exemple Fallout
Ella Purnell, de l'adaptation Fallout de Prime Video, offre une perspective contrastée. Tout en reconnaissant la liberté de création, elle souligne les avantages de s'immerger dans le monde du matériel source, citant comme preuve les 65 millions de téléspectateurs de la série Fallout au cours de ses deux premières semaines.
La confiance de RGG Studio
Malgré le manque d'expérience de jeu des acteurs, le directeur du studio RGG, Masayoshi Yokoyama, a exprimé sa confiance dans la vision des réalisateurs Masaharu Take et Kengo Takimoto. Il a loué leur compréhension du matériel source et a salué leur interprétation unique du personnage bien-aimé de Kiryu, déclarant que les jeux avaient déjà perfectionné Kiryu et qu'une nouvelle perspective était souhaitée. Il a souligné que le portrait des acteurs différerait considérablement de l'original, mais c'est précisément ce qui le rend passionnant.
Pour en savoir plus sur les idées de Yokoyama et le teaser initial de la série, consultez l'article correspondant.