Spectre Divide avait fait des vagues dans la communauté des jeux, en grande partie en raison de l'implication de Streamer renommé et ancien ésolt, Shroud. Cependant, avoir un grand nom attaché à un projet ne garantit pas le succès. Aujourd'hui, les studios de montagne ont annoncé sa fermeture et la fermeture imminente des serveurs du tireur.
Le studio cessera officiellement les opérations d'ici la fin de cette semaine, les serveurs du jeu restant en ligne pendant un peu moins d'un mois. Au cours de cette période, les studios au sommet de la montagne traiteront des remboursements pour les achats des joueurs. Malgré l'implication de haut niveau, Spectre Divide a eu du mal à capturer un public important ou à générer des revenus suffisants pour maintenir ses opérations.
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Il est décourageant de voir un autre projet faiblir, mais cette situation souligne les immenses défis de l'entrée sur le marché des jeux en direct. Spectre Divide n'a rien apporté de particulièrement innovant ou révolutionnaire à la table, qui n'a pas réussi à attirer une base de joueurs substantielle. Même la renommée de Shroud et le pedigree eSports ne pouvaient pas combler l'écart entre les aspirations du jeu et son accueil. Le fossé entre les joueurs de haut niveau et les joueurs occasionnels, avec leurs priorités différentes, s'est avéré trop large à surmonter.
En fin de compte, une autre entreprise inspirée de l'eSports n'a pas atteint sa marque dans le monde compétitif du développement de jeux. Appuyez sur F pour rendre hommage.