Clair Obscur:Expedition 33は、JRPGを含むさまざまなジャンルからインスピレーションを引き出し、最初のキャラクタートレーラーをスニークピークします。
Clair Obscur:Expedition 33:リリースへの旅
jrpgsの遺産を称える
Clair Obscur:Expedition 33は、ユニークなリアルタイムメカニックを統合してプレイヤーの没入と相互作用を強化する熱心に予想されるターンベースのRPGです。このゲームは、古典的なJRPGジャンルに敬意を表し、ファイナルファンタジーのような象徴的なタイトルから大きなインスピレーションを与えています。 2025年のゲーム開発者会議で、Gamesradar+は、Expedition 33プロデューサーのFrançoisMeurisseでゲームの影響を議論する機会がありました。
Meurisseは、Final Fantasy 10のようなゲームや、Final Fantasy 7、8、および9などの以前のPlayStationタイトルが、Expedition 33の形成において極めて重要な役割を果たしたことを強調しました。「これらは、ゲームディレクターのGuillaume [Broche]に永続的な影響を与えたゲームです」とMeurisseは説明しました。 「彼はファイナルファンタジーのターンベースのスタイルの現代的なテイクを想像し、他のさまざまなインスピレーションにも融合しました。
ゲームプレイのメカニクスはJRPGの伝統を反映していますが、Meurisseは、独特の体験を作成したいというチームの欲求を強調しました。 「アートスタイルのために、私たちは意識的に日本のゲームを漫画のようなものやアニメのようなグラフィックスで模倣することを避けました」と彼は言いました。 「代わりに、私たちは20世紀初頭のベルエポックとアールデコの要素を描き、私たちのユニークな視覚的アイデンティティを築くために高いファンタジーを注入しました。それはいくつかの反復を取りましたが、このアプローチにより、私たちはジャンル内で自分のニッチを切り開くことができました。」
多様なインスピレーション
JRPGを超えて、Expedition 33には、魂のようなゲーム、特にSekiroの防衛力学の要素も組み込まれています。 「防衛システムは、SekiroとSoftwareのゲームから大きなインスピレーションを受けています」とMeurisse氏は述べています。 「リズミカルな要素とよりリアルタイムの側面を導入し、スキルベースにします。」
さらに、このゲームは、デッキビルディングゲームのメカニクスをバトルシーケンスに統合します。 「伝統的な魔法のポイントやマナの代わりに、私たちは戦いのスキルにアクションポイントを使用し、デッキビルディングゲームからインスピレーションを得ています」とMeurisseは詳しく説明しました。
最初のキャラクタートレーラーを発表します
Expedition 33がリリースに向けて準備を進めるにつれて、ゲームは毎週新しいキャラクターを紹介します。 3月13日、公式のTwitter(X)Account of Expedition 33は、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveをフィーチャーした予告編を発表しました。 Gustaveは、Paintressを倒し、彼女が再び死を描くのを防ぐという彼らの使命でExpedition 33を率いる態勢を整えています。
予告編では、Gustaveが彼の主要な戦闘ツールとして剣とピストルを振り回すことが示されています。彼は敏ility性でオーバーワールドをナビゲートし、ある時点から別のポイントにジャンプします。戦闘シーンは、敵に大きなダメージを与え、さまざまなスキルを紹介するギュスターブを描いています。ただし、開発者は、キャラクターの役割と関連メカニズムに関する詳細な情報をまだ開示していません。
Clair Obscur:Expedition 33は2025年4月24日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。以下の報道に従って、最新のニュースと開発を最新の状態に保ちます!