ゲーミングプレスはすでに、ヨーゼフ運賃、「It Takes Two」の背後にある創造的な心に最新の製品に飛び込む機会があり、「スプリットフィクション」の印象は圧倒的に前向きです。 Metacriticでは平均スコアが91、OpenCriticでは90のスコアがあり、このゲームは、繰り返し感を感じることなくプレイヤーを引き付ける革新的なゲームプレイメカニクスを高く評価しています。ただし、一部のレビュアーは、改善の領域として、より弱い物語とプレイタイムの短いことに注目しています。
さまざまなゲームアウトレットからのスコアの内訳は次のとおりです。
- Gameractor UK:100
- GameSpot:100
- 逆:100
- プッシュスクエア:100
- PCゲーム:100
- Techradarゲーム:100
- 品種:100
- Eurogamer:100
- Areajugones:95
- IGN USA:90
- Gamespuer:90
- Quiteshockers:90
- PlayStation Lifestiles:90
- 破壊者:90
- Stevivor:80
- Thegamer:80
- VGC:80
- WCCFTECH:80
- ハードコアゲーマー:70
Gameractor UKは、これまでのHaseLight Studiosの最高の作品であり、この世代で最も印象的な協同組合ゲームの1つとして「分割フィクション」を称賛し、ゲームの多様性と絶え間ない新しいアイデアの導入を強調しました。彼らはそれを完璧な100/100で獲得し、「Split FictionはこれまでのHaseLight Studiosの最高の仕事であり、この世代の最も印象的な協同組合ゲームの1つです。ゲームはその多様性に驚き、プレイヤーは最高レベルでエンゲージを維持します。 革新。"
Eurogamerはまた、ゲームの創造性とエンゲージメントを強調し、「最初から最後まで、分割フィクションが素晴らしい冒険のままです。それは市場で最も創造的で魅力的な協力ゲームの1つであり、人間の想像の無限の性質の鮮明な証です」と言いました。
IGN USAはゲームに90/100を授与し、14時間のランタイムを通してゲームプレイをスリリングにするために、ジャンルをうまく融合させた見事に作成された生協アドベンチャーとして説明しました。彼らは、「スプリットフィクションは、2つのジャンルの間の境界線にまたがる見事に作成された協同組合アドベンチャーゲームです。これは、アイデアとゲームプレイスタイルのジェットコースターであり、14時間のランタイムを通して体験をスリリングに保ちます。 (そしてあなたのパートナー)単に経験しなければなりません。」
VGCは80/100を与え、「It Tose Two」に対するゲームの視覚的改善を認めましたが、潜在的に反復的な構造と魅力的でないプロットを指摘しました。彼らは、「視覚的には、フィクションの分割はスタジオの以前のプロジェクトと比較して大きな一歩を踏み出します。2つのゲームはメカニズムの観点から多くの類似点を共有していますが、時には2つの主要な場所を常に切り替えるためにゲームのリスクが繰り返されることがありますが、その豊富なサイドストーリーと絶えず変化するメカニクスは、ゲームプレイが魅力的であることを保証します。
ハードコアゲーマーはそれを70/100で獲得しました。「分割フィクション」は「2回かかる」よりも短くて高価である一方で、2人のプレイヤーに楽しくエキサイティングな体験を提供しますが、前任者が設定した期待に達していません。彼らは、「分割フィクションは2つよりも短くて高価であり、前任者の独創性と多様性を欠いていますが、2人のプレイヤーに楽しくてエキサイティングな体験を提供します。スタジオの前のゲームで設定された期待に達していませんが、堅実なプロジェクトです。」
「Split Fiction」は2025年3月6日に発売される予定で、現在のコンソール(PS5、Xboxシリーズ)およびPCで利用可能になります。