游戏出版社已经有机会潜入约瑟夫票价的最新产品,“它需要两个”背后的创造力,他们对“分裂小说”的印象非常积极。该游戏的平均得分为91,而Opencritic的平均得分为90,因此以其创新的游戏机制获得了高度赞誉,该机制使玩家保持参与度而不会重复。但是,一些审稿人指出,作为改进领域的叙述和较短的游戏时间。
这是各种游戏媒体的分数的细分:
- Gameractor UK:100
- Gamespot:100
- 逆:100
- 推广场:100
- PC游戏:100
- Techradar游戏:100
- 品种:100
- EUROGAMER:100
- Areajugones:95
- IGN USA:90
- Gamespuer:90
- 戒烟者:90
- PlayStation Lifestiles:90
- Vandal:90
- Stevivor:80
- Thegamer:80
- VGC:80
- WCCFTECH:80
- 铁杆游戏玩家:70
Gameractor UK称赞“ Split Fiction”是Hazelight Studios迄今为止的最佳作品,也是这一代最令人印象深刻的合作游戏之一,强调了游戏的多样性和不断引入新想法。他们给它打分了一个完美的100/100,并说:“分裂小说是Hazelight Studios迄今为止的最佳工作,也是这一代人中最令人印象深刻的合作游戏之一。游戏令人惊讶。它的多样性使玩家在每时每刻都保持参与度。所有机制都是在最高级别上执行的,而与不断创作的创作相比,可以找到一些较小的游戏,而在每个创建游戏中都可以播放,并且在每个创作中都可以庆祝。 创新。”
Eurogamer也给了它一个完美的分数,强调了游戏的创造力和参与度,他说:“从头到尾,Split Fiction仍然是一次奇妙的冒险。它是市场上最具创造力和最吸引人的合作游戏之一,是对人类想象力无限本质的生动证明。”
IGN USA授予了游戏为90/100的游戏,将其描述为精心制作的合作冒险,成功地融合了流派,并在其14小时的运行时间内保持了激动人心的兴趣。他们指出:“拆分小说是一款精心制作的合作探险游戏,跨越了两种流派之间的界限。这是一个想法和游戏样式的过山车,它们以惊人的节奏变化,使经验使经验令人兴奋,在整个14小时的运行时间内都令人兴奋。在其整个过程中,没有单一的机械师的欢迎,因此不再创建了一个新的aper aper aper ape aper the ake trium trium thahealtim nor plum thahealtity keelintion keelinting hazeiltity hazeintion hazeintion sah hazeinter hazhaheigth hazewrittion。您(和您的伴侣)必须经历。”
VGC给了它80/100,承认游戏对“需要两个”的视觉改进,但指出了潜在的重复性结构和不那么引人注目的情节。他们说:“从视觉上讲,与工作室的先前项目相比,分裂小说向前迈出了重要一步,尽管这两个游戏在机械方面具有许多相似之处。有时,由于两个主要位置之间不断切换,游戏的风险变得重复,但它的侧面故事选择丰富的选择和不断变化的机制可以确保从开始到开始的游戏,这是不变的。
铁杆游戏玩家为70/100的得分赢得了比赛,并指出,尽管“拆分小说”比“需要两个”较短,更昂贵,但它仍然为两名球员带来了有趣而激动人心的体验,但却不到其前身设定的期望。他们得出结论:“拆分小说比需要两个小说更短,更昂贵,尽管它缺乏其前身的独创性和多样性,但它仍然为两个玩家带来了一个有趣而激动人心的体验。这是一个可靠的项目,尽管它远远超过了工作室以前的游戏所设定的期望。”
“ Split Fiction”定于2025年3月6日推出,并将在Current-Gen控制台(PS5,Xbox系列)和PC上使用。