게임 프레스는 이미 Josef Fares의 최신 제품, "It Dakes Two"의 창조적 인 마음에 들어갈 수있는 기회를 가졌으며 "Split Fiction"에 대한 인상은 압도적으로 긍정적입니다. Metacritic에서 평균 91 점, OpenCritic에서 90 점을 기록한이 게임은 혁신적인 게임 플레이 메커니즘에 대해 높은 찬사를 얻었습니다. 그러나 일부 검토 자들은 더 약한 이야기와 더 짧은 재생 시간을 개선 영역으로 지적했습니다.
다음은 다양한 게임 아울렛의 점수에 대한 분류입니다.
- GamerActor UK : 100
- GamesPot : 100
- 역 : 100
- 푸시 스퀘어 : 100
- PC 게임 : 100
- Techradar 게임 : 100
- 다양성 : 100
- Eurogamer : 100
- 지역 주그 : 95
- IGN USA : 90
- GamesPuer : 90
- quiteshockers : 90
- PlayStation Lifestiles : 90
- 반달 : 90
- Stevivor : 80
- Thegamer : 80
- VGC : 80
- wccftech : 80
- 하드 코어 게이머 : 70
GamerActor UK는 Hazelight Studios의 현재 최고의 작품 이자이 세대의 가장 인상적인 협동 게임 중 하나로 "Split Fiction"을 칭찬하여 게임의 다양성과 새로운 아이디어를 끊임없이 소개했습니다. "스플릿 소설은이 세대의 가장 인상적인 협동 게임 중 하나 인 Hazelight Studios의 최고의 작품 중 하나입니다. 게임은 다양성에 놀랍습니다. 게임은 매 순간에 플레이어가 참여하게되어 놀랍습니다. 모든 역학은 최고 수준에서 가장 높은 수준에서 실행되며, 몇 가지 사소한 아이디어가 생겨나면서 새로운 아이디어의 지속적인 흐름에 비해 창백합니다. 혁신."
Eurogamer는 또한 게임의 창의성과 참여를 강조하면서 완벽한 점수를 주었다.
IGN USA는 게임에 90/100을 수여하여 장르를 성공적으로 혼합하고 14 시간 런타임 동안 게임 플레이를 스릴을 유지하는 엄청나게 제작 된 협동 조합 모험으로 묘사했습니다. 그들은 "스플릿 소설은 두 장르 사이의 선을 가로 지르는 마스터 크래프트 된 협동 조합 어드벤처 게임입니다. 아이디어와 게임 플레이 스타일의 롤러 코스터이며, 14 시간 런타임 전반에 걸쳐 경험을 스릴을 유지하는 경험을 유지합니다. 단일 정비사는 환영을 지나치게 스릴을 유지하기 때문에 Split Fiction은 상상력이 없기 때문에 위험이 다시 만들어지지 않기 때문입니다. 당신과 당신의 파트너가 단순히 경험 해야하는 새로운 장. "
VGC는 80/100을 주었고 게임의 시각적 개선을 "2 번 가져 가기"를 인정했지만 잠재적으로 반복적 인 구조와 덜 설득력있는 음모를 지적했습니다. "시각적으로, 스플릿 소설은 스튜디오의 이전 프로젝트와 비교할 때 중요한 발전을 가져옵니다. 두 게임은 메커니즘 측면에서 많은 유사점을 공유하지만, 때때로, 게임은 두 가지 주요 위치 사이의 지속적인 전환으로 인해 반복적이 될 위험이 있지만, 풍부한 사이드 스토리와 끊임없이 변화하는 메커니즘은 게임 플레이가 시작부터 끝날 수 없다는 것을 보장 할 수 없다는 것을 보장 할 수는 없습니다.
하드 코어 게이머는 70/100으로 득점했으며, "스플릿 소설"은 "It It Two"보다 짧고 비싸지 만 여전히 두 선수에게는 재미 있고 흥미 진진한 경험을 제공하지만 전임자가 설정 한 기대치에 미치지 못합니다. 그들은 "스플릿 소설은 2 점보다 짧고 비싸고, 전임자의 독창성과 다양성이 부족하지만 여전히 두 선수에게는 재미 있고 흥미로운 경험을 제공합니다. 스튜디오의 이전 게임에서 설정 한 기대에 부족하지만 확실한 프로젝트입니다."
"Split Fiction"은 2025 년 3 월 6 일에 출시 될 예정이며 현재 세대 콘솔 (PS5, Xbox Series) 및 PC에서 사용할 수 있습니다.