죽어가는 빛의 사건에 따라 : 다음과 같은 카일 크레인의 운명은 미스터리에 가려져 팬들이 결의를 간절히 원합니다. 다가오는 Dying Light : The Beast 의 출시와 함께 플레이어는 마침내 Crane의 운명에 대한 대망의 대답을 풀어줍니다. 프랜차이즈 디렉터 인 Tymon Smektała는이 게임이 Crane의 여정을 마무리 할뿐만 아니라 죽어가는 빛 의 이야기와 죽음의 빛 2 : Stay Human 사이의 중요한 연관성 역할을합니다.
이 시리즈의 초석 인 Parkour는 농촌 환경으로의 전환으로 새로운 도전에 직면했습니다. 개발 팀은 움직임 역학을 창의적으로 재구성하여 산업 구조와 나무와 절벽과 같은 자연 요소를 통합했습니다. 이 혁신은 프랜차이즈의 정신에 충실한 역동적이고 환경 적응 형 시스템을 만들어 냈습니다.
인간이 크게 의존하는 동안, 짐승은 끊임없는 위협과 부족한 자원의 강렬한 분위기를 되 찾는 것을 목표로합니다. 플레이어는 특히 야간 숲의 불길한 어둠 속에서 제한된 탄약과 점점 치명적인 적을 만나게됩니다. 도망 치는 것은 종종 가장 현명한 전략이 될 것이며, 팬들은 팬들이 원래에서 좋아했던 생존 주의적 긴장을 되찾아 줄 것입니다.
죽음의 빛 : 짐승은 프랜차이즈에 중추적 인 추가가 될 준비가되어 있습니다. 그것은 거주하는 신비를 해결하고, 크레인의 이야기를 결정하며, 시리즈 내에서 미래의 발전을위한 무대를 설정할 것을 약속합니다. 짐승이 해방 될 2025 년 여름 캘린더를 표시하십시오.
[TTPP]