Po wydarzeniach umierającego światła: Poniżej los Kyle'a Crane pozostał spowity w tajemnicy, pozostawiając fanów chętnych do rozwiązania. Wraz z nadchodzącym wydaniem Dying Light: The Beast , gracze w końcu rozwiążą długo oczekiwane odpowiedzi na los Crane'a. Jak podkreśla Tymon Smektala, dyrektor franczyzy, ta gra nie tylko kończy podróż Crane'a, ale także służy jako kluczowy związek między narracjami umierającego światła i umierającego światła 2: Stay Human .
Parkour, kamień węgielny serii, stanął przed nowymi wyzwaniami z przejściem na wiejskie miejsce. Zespół programistów twórczo ponownie wyobrażał sobie mechanikę ruchu, integrując struktury przemysłowe i naturalne elementy, takie jak drzewa i klify. Ta innowacja zaowocowała dynamicznym, przystosowanym do środowiska systemem, który pozostaje wierny duchowi franczyzy.
Podczas gdy człowiek stał się mocno pochylony w działanie, bestia ma na celu odzyskanie intensywnej atmosfery ciągłego zagrożenia i rzadkich zasobów. Gracze napotkają ograniczoną amunicję i zmierzą się z coraz bardziej śmiertelnymi wrogami, szczególnie w złowieszczowej ciemności nocnego lasu. Uciekanie często będzie najmądrzejszą strategią, przywracając napięcie przetrwania, które fani kochali w oryginale.
Światło umierające: Bestia ma być kluczowym dodatkiem do franczyzy. Obiecuje rozwiązać utrzymujące się tajemnice, stanowi ostateczny koniec historii Crane'a i przygotować scenę dla przyszłych osiągnięć w serii. Zaznacz swoje kalendarze na lato 2025 r., Kiedy bestia zostanie uwolniona.
[TTPP]