Em *Reino Venha: Deliverance 2 *, o crime não é apenas um pequeno inconveniente - pode alterar fundamentalmente como o mundo interage com você. Ações como roubar, invadir ou até agredir um camponês podem pousá -lo em água quente. Aqui está uma visão abrangente de como o crime e a punição se funcionam nesta sequência imersiva de RPG.
Como os crimes funcionam no reino vêm: Deliverance 2
O jogo classifica as seguintes ações como ilegais:
- Assassinato - matando NPCs inocentes.
- Roubo - roubando casas, lojas ou NPCs inconscientes.
- LOCKPICKING - invadindo edifícios ou baús trancados.
- Pickpocking - roubando diretamente das pessoas.
- Assault - Atacando civis ou guardas.
- Crueldade animal - ferindo animais domésticos.
- Invasão - entrando em áreas privadas sem permissão.
- Ordem interrompendo - causando problemas nas cidades.
Envolver -se em qualquer um desses atos pode levar a suspeita, prisão ou pior. A gravidade do seu crime influencia como guardas e moradores respondem a você.
O que acontece quando você é pego?
1. Pague a multa
A saída mais simples é pagar uma multa, que varia com base no crime. Roubar pode custar alguns Groschen, mas o assassinato pode falir ou resultar em punição mais severa.
2. Fale
Com alto ** discurso ** ou ** carisma **, você pode convencer os guardas a deixá -lo sair do gancho. Essa abordagem funciona melhor para crimes menores, mas as ofensas graves são mais difíceis de sair da saída.
3. Corra para isso
Executar pode ser sua única opção às vezes. Os guardas o perseguirão, e escapar o rotulará temporariamente como desejado. Mudar sua aparência ou subornar funcionários pode ajudá -lo a voltar à cidade sem reconhecimento.
4. Aceite o castigo
Se você não pode pagar ou escapar, enfrentará as consequências, que variam com base na gravidade do crime.
Como as punições funcionam no reino: Deliverance 2
1. PILLory (humilhação pública)
Para ofensas menores, como invasão ou agressão acidental, você ficará trancado no pelourinho por alguns dias no jogo. Isso prejudicará sua reputação, e os NPCs zombarão de você.
2. CANING (punição física)
Crimes de nível intermediário, como roubo ou assalto, resultam em Caning. Os guardas vencerão publicamente você, reduzindo temporariamente sua saúde e resistência.
3. Branding (status criminal permanente)
Reservado para criminosos repetidos ou crimes graves como assassinato ou roubo pesado, a marca marca seu pescoço, rotulando você como criminoso. Os NPCs o tratarão de maneira diferente, os comerciantes podem se recusar a negociar com você, e os guardas vigiarão de perto você.
4. Execução (jogo acima)
A punição final pelos crimes mais graves, como vários assassinatos, resulta no jogo.
Como o crime afeta sua reputação
Sua reputação em * KCD2 * influencia significativamente como os NPCs interagem com você. Cometer crimes pode deixar a cidade suspeita ou hostil.
Como funciona a reputação
Cada cidade e facção rastreiam sua reputação de forma independente. Uma baixa reputação pode levar a NPCs a se recusar a conversar, negociar ou oferecer missões. Por outro lado, uma alta reputação pode conceder descontos, diálogo adicional e oportunidades únicas. Os guardas o examinarão mais se suspeitarem de crimes passados. Reparar uma reputação manchada, se envolver em serviço comunitário, doar para a igreja ou pagar multas. Este sistema compartilha semelhanças com o sistema de honra em *Red Dead Redemption 2 *.
Como evitar ser pego
Enquanto o crime faz parte de *KCD2 *, você pode usar o sistema em sua vantagem. Aqui estão algumas estratégias para evitar a detecção:
- Não deixe testemunhas - sempre verifique seu ambiente antes de cometer um crime. Se alguém te vê, mude rapidamente seu disfarce.
- Cometer crimes à noite - a noite oferece uma cobertura melhor, dificultando a identificação de outras pessoas.
- Venda bens roubados com sabedoria - Os itens roubados estão marcados em seu inventário. Evite vendê -los para comerciantes regulares; Em vez disso, leve-os a cercas ou revendedores do mercado negro da cena do crime.
É assim que o crime e a punição operam no *Kingdom: Deliverance 2 *. Use esse conhecimento para navegar pelo cenário moral do jogo de maneira eficaz.