O atirador cooperativo de terceira pessoa da Sony, Helldivers 2, acaba de receber um novo patch emocionante, numerado em 01.002.200, que introduz alterações no equilíbrio das chaves e correções de bugs para melhorar a experiência geral de jogos. Esta atualização se concentra em ajustar o equilíbrio de inúmeras armas e estratagemas, garantindo que os jogadores possam desfrutar de uma jogabilidade mais refinada e desafiadora.
A Arrowhead do desenvolvedor também aumentou o número de cálculos de IA que o jogo pode lidar. Essa melhoria afeta particularmente os cenários em que um alto número de inimigos é gerado, levando a tempos de resposta mais rápidos desses adversários. No entanto, Arrowhead observou que esse aprimoramento vem com uma ligeira troca no desempenho do jogo.
Uma das mudanças significativas de jogabilidade nesse patch é a maior velocidade de reação dos autômatos em grandes grupos, tornando -os um desafio mais difícil. Os bots já formidáveis dos Helldivers 2 agora agem mais inteligentes e tomarão decisões mais rapidamente, aumentando a profundidade estratégica dos encontros.
Além disso, o menu StratageM Loadout foi atualizado com uma nova categorização de diferentes agrupamentos de estratagema, facilitando a navegação e a escolha dos jogadores.
Helldivers 2 Capturas de tela da Borderline Justice Warbond
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A Sony Interactive Entertainment anunciou o próximo Warbond, da Helldivers 2, apelidado de justiça limítrofe, que introduz um tema de 'cowboy espacial'. Este novo Warbond, lançado em 20 de março, inclui várias armas temáticas, como o rifle de caça de alavanca R-6 Deadeye, o secundário do LAS-58 Talon "Revolver" e o TED-63 Dynamite. Os jogadores também podem esperar conjuntos de armaduras temáticas, como o conjunto de Helldiver médio da Frontier Marshal da GS-17 e a Armadura Heavy do Legalista GS-66, completa com um coldre de cowboy e bandolier. O Gunslinger Armour Passive oferece maior velocidade de recarga, velocidade de desenho/coldre e recuo reduzido para sua arma secundária.
Na guerra galáctica em andamento, o foco está atualmente na facção alienígena iluminada, que está lentamente empurrando um buraco negro em direção à Super Terra. Esse desenvolvimento sugere possíveis missões futuras para o mundo natal do Illuminate ou uma batalha defensiva no próprio Super Earth.
Helldivers 2 Atualização 01.002.200 Patch Notes:
Balanceamento
Armas primárias
SMG-32 Reprimend
- A propagação diminuiu de 50 para 40
SG-8S Slugger
- A propagação diminuiu de 20 para 6
- Os danos aumentaram de 250 para 280
AR-23C Liberator Concussivo
- A taxa de incêndio aumentou de 320 para 400
Diligência R-63
- A capacidade da revista aumentou de 20 para 25
MP-98 Knight
- Os danos aumentaram de 65 para 70
STA-11 SMG
- Os danos aumentaram de 65 para 70
Zagueiro SMG-37
- Os danos aumentaram de 75 para 80
SMG-72 Pummeler
- Os danos aumentaram de 65 para 70
- Agora requer menos tiros para aplicar atordoamento nos alvos aplicáveis, o valor do atordoamento aumentou de 1,0 para 1,25 por bala
Liberador AR-23
- Os danos aumentaram de 70 para 80
Rifle de assalto STA-52
- Os danos aumentaram de 70 para 80
BR-14 Adjudicador
- Os danos aumentaram de 90 para 95
Tenderizador AR-61
- Os danos aumentaram de 95 para 105
R-36 Eruptor
- A penetração da armadura de projétil aumentou de meio (3) para pesado (4)
- A vida útil do projétil aumentou de 0,7 para 1 seg
Estratagemas
Vagens de foguete de Eagle 110mm
- Os usos aumentou de 2 para 3
Exo-45 Patriot Exosuit
- Os usos aumentou de 2 para 3
EXO-49 EMAANCIPADOR EXOSUIT
- Os usos aumentou de 2 para 3
Esterilizador TX-41
- A ergonomia aumentou de 5 para 20
M-105 Stalwart
- Os danos aumentaram de 70 para 80
Metralhadora mg-206 pesada
- Penetração de armadura aprimorada em uma ampla gama de ângulos antes de fazer a transição para as fotos de olhar
Inimigos:
- Uma autópsia recente de software revelou uma atualização para o protocolo de conscientização situacional dos autômatos. Eles agora estão menos distraídos um pelo outro, aumentando sua velocidade de reação em grandes grupos.
- Aumentamos o número de cálculos de IA que o jogo pode realizar. Isso afeta principalmente cenários com um alto número de inimigos gerados, melhorando seus tempos de resposta nessas situações. No entanto, isso vem com uma ligeira troca no desempenho do jogo.
- Segundo a Intel recente, os inimigos da liberdade estão tentando combater as capacidades antiaéreas dos diretores do inferno. Os roteiros de autômatos recém-produzidos mostram sinais claros de reforço do casco, permitindo que o corpo principal absorva significativamente mais danos.
- Os navios de urdidura iluminados foram observados implantando seus escudos no meio do vôo.
- Drogadas de autômatos: a saúde principal do corpo aumentou de 2500 para 3500
- Drogas iluminadas: utiliza o mesmo escudo que os que chegaram
Turreta do tanque de Barrager
- Resolveu um problema introduzido recentemente, onde o valor da armadura foi definido incorretamente como 0. Agora tem o valor correto da armadura de 5
- Além disso, a torre agora apresenta pontos fracos na frente e nas costas, cada um com 750 hp e um valor de armadura de 3
Jogabilidade
Configurações:
- Adicionado novas configurações separadas para inverter a entrada de giroscópio em vez de usar as configurações de aparência invertida
- O menu StratageM Loadout passou por uma categorização atualizada dos diferentes agrupamentos de estratagema
Correções
Problemas de prioridade máxima resolvidos:
- Corrigido um problema com o farol de extração às vezes sendo inacessível ao pousar em cima dos inimigos
- Melhorias gerais de otimização nos ambientes de colônias
Crianças de colisão, pendores e bloqueios macios:
- Corrigido uma falha ao jogar contra terminais em cenários de rede ruins
- Corrigido um acidente raro que aconteceu durante o jogo fechado no PC
- Corrigido um acidente que poderia ocorrer quando havia uma grande quantidade de partículas na tela de uma só vez
- Corrigido um problema em que os jogadores poderiam ser impedidos de concluir os objetivos que exigem equipamentos chamados devido ao fato de o estratagema exigido estar indisponível
Armas e estratagemas
- Corrigido a granada termite G-123 às vezes não armando
- Consertou um acidente raro ao usar a foice de ponta de dupla ponta LAS-17
- Corrigido um bug em que a troca de armas enquanto recarregava a besta do CB-9 explodindo às vezes descartava uma revista inteira sem realmente recarregar
Correções sociais e multiplayer
- Corrigido um problema fazendo com que os jogadores em regiões de baixa atividade vissem menos lobbies no holograma do planeta do que o esperado
- Corrigido um problema em regiões de baixa atividade onde os lobbies não estavam vendo os jogadores se juntarem com tanta frequência ou rapidez
- Corrigido um problema em planetas de baixa atividade, onde o Quickplay sempre se juntaria ao seu jogo de amigos, mesmo que eles não estivessem jogando na mesma dificuldade
- Corrigido um problema de desconexão que poderia acontecer ao jogar missões sombrias com baixa conexão com o host
- Corrigido algumas interações não funcionando corretamente depois de cancelar o emote de armas de elevação
- Corrigido um problema ao adicionar, remover, bloquear ou desbloquear amigos causou cartões de jogador na lista de amigos a exibir com texto em branco e informações ausentes até você fechar e abrir o painel novamente
- Corrigido um problema que tornava impossível silenciar ou chutar jogadores que estavam no carregamento ao ingressar em um esquadrão
- Corrigido um problema que causou alguns novos nomes de perfil de jogadores do Steam para não exibir corretamente no jogo
Correções diversas
- Corrigido alguns vazamentos de memória para melhorar o desempenho
- Corrigido mensagens de bate-papo de texto antigo de reaparecer
- Corrigido um problema com as barras de progresso da estação espacial da democracia sendo involuntariamente curvadas na aparência
- Corrigido um bug que impediu a progressão através dos menus quando a seleção inicial do idioma foi definida como inglês (EUA)
- Corrigido o aumento da arma para disparar projéteis adequadamente na direção da arma
- Helldivers fixos deslizando no chão depois de sair do estado de ragdoll (apesar de ser o ano da cobra e apesar de tentarmos consertar isso anteriormente)
Questões conhecidas
Prioridade superior:
- O terminal de missão da caixa preta pode ser inutilizável se gerar preso no chão
- Bolas de Stratagem saltam imprevisivelmente com falésias e alguns pontos
- Ajustes de equilíbrio e funcionalidade para DSS
- Questões de busca de caminho em evacuados colonos iluminam missões
- Dolby Atmos não funciona no ps5
Prioridade média:
- Os jogadores podem ficar presos na rampa do Pelican-1 durante a extração
- As capas atualmente equipadas não são exibidas corretamente e mostram uma capa cinza em branco na guia Armory
- Os jogadores que usam o emote "This is Democracy" em seu navio podem, sem querer
- Ax/tx-13 “guarda de cachorro” a respiração não mostra quando está fora de munição
- Funções de zoom mais altas não ampliam a câmera através do escopo na foice las-5
- As armas com um mecânico de carregamento podem exibir comportamento não intencional ao disparar mais rápido que o limite de RPM (rodadas por minuto)