Os desenvolvedores do Monster Hunter enfrentam um desafio significativo na elaboração de novos tipos de armas para a série. Deixe em seu processo de equilíbrio de armas para cada jogo e descubra detalhes sobre o próximo evento de colaboração do MH Wilds X MH agora.
Desenvolvedores de Monster Hunter Wilds, considerando adicionar um novo tipo de arma
15º tipo de arma não fora da mesa
Depois de mais de uma década com a mesma formação de armas, a série Monster Hunter (MH) pode finalmente introduzir um novo tipo de arma. Em uma entrevista perspicaz ao PCGamesn em 16 de fevereiro de 2025, o diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, discutiu a adição potencial de um novo tipo de arma à série.
Monster Hunter Wilds oferecerá aos jogadores 14 tipos de armas para escolher, uma seleção inalterada desde a introdução do inseto Glaive em Monster Hunter 4. Tokuda expressou o interesse da equipe em desenvolver uma nova arma, observando que a idéia foi considerada durante o desenvolvimento do mundo MH e Wilds. "Não está fora da mesa por nenhum motivo específico, é que nunca decidimos realmente que queríamos para os títulos recentes", explicou ele.
Tokuda destacou o desafio de projetar uma nova arma que complementa a programação existente sem redundância. Ele elaborou: "Com cada título, sempre ajustamos todos os tipos de armas e talvez tragamos novos conceitos para eles e seus relacionamentos entre si para fazê -los sentir -se frescos. Também trazemos uma nova profundidade com novos combos e movimentos. Os recursos e o tempo que são necessários para fazer isso é algo que, em todos os casos, desde que a última arma que se acrescentassemos, que sempre se acrescentamos para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja melhor que seja, para que seja, para que seja, a última vez que é que, em todos os casos.
Capcom sobre armas de ajuste para Monster Hunter Wilds
A Capcom continua inovando a cada jogo, refinando suas armas para alcançar a essência desejada para o MH Wilds, incluindo a adição do modo de foco, Clash de poder e outros recursos. A equipe levou em consideração o feedback da comunidade do MH Wilds Beta, ainda que Tokuda enfatizou: "Não queremos mudar nada tão drasticamente que não parece mais essa arma".
He discussed the approach to weapon balancing for each title, stating, "We have a concept in mind for each title where we think, 'This is how the Insect Glaive will feel, this is how the Great Sword will feel.'" Tokuda added, "That's just a concept, though – you can design it and test it, but it's really only when the players get it in their hands that you can see if the concept is matching the reality and they're having the experience you thought they would have."
Em relação aos ajustes de armas para o MH Wilds, Tokuda admitiu: "Com as armas em selvagens, uma decisão particularmente difícil de equilíbrio foi com o título antecessor sendo Iceborne, muitas coisas foram adicionadas aos escalões superiores de cada arma de movimentos e habilidades, porque foi uma expansão e acrescentava o nível de mestre difícil". Ele continuou: "Presume -se que as pessoas que estavam tocando uma determinada arma em Iceborne tenham dominado o básico e estava indo além disso ao adicionar novos combos, movimentos e habilidades".
No entanto, o MH Wilds representa um novo começo, pois a equipe decidiu revisar tudo. Tokuda enfatizou: "Isso foi algo que tomei muito cuidado para decidir - não apenas para manter as coisas porque os jogadores gostaram no último jogo, mas [pergunte] se ele realmente se encaixa no meu conceito para a sensação de jogo deste jogo".
Monster Hunter Now X Monster Hunter Wilds Collaboration Event Fase 2
A Monster Hunter agora está programada para lançar a Fase 2 de seu evento de colaboração com a MH Wilds para comemorar seu próximo lançamento. Este evento contará com Chatacabra no MH agora e oferecerá aos jogadores 12 armas de esperança da MH Wilds. Além disso, duas novas armaduras em camadas, o estilo Hope Armour e uma armadura com tema de montagem Seikret, estarão disponíveis. A fase 2 do evento de colaboração do MH Wilds x MH agora está programada para começar em 28 de fevereiro de 2025.
Além disso, o MH agora os jogadores podem ganhar vouchers por itens utilizáveis no MH Wilds, completando missões de tempo limitado, incluindo mega poção, poeira de vida, bebida energética, bife bem feito e suco de traço. Esses vouchers podem ser resgatados em qualquer plataforma em que os fãs jogam MH Wilds.
Durante um coletor de imprensa da quinta temporada de 18 de fevereiro de 2025, o produtor sênior da Niantic, Sakae Osumi, discutiu futuras colaborações com a MH Wilds. "Este é o começo da colaboração entre Monster Hunter Wilds e Monster Hunter agora, e estamos planejando fazer mais na estrada", disse Sakae. "Gostaria de obter mais monstros da Wilds. Vamos trabalhar em estreita colaboração com a Capcom".
Monster Hunter Wilds está previsto para ser lançado em 28 de fevereiro de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Mantenha -se atualizado com as últimas notícias sobre o Monster Hunter Wilds, conferindo nosso artigo dedicado abaixo!