O cancelamento do jogo de ação da Mulher Maravilha e o fechamento subsequente da Monolith Productions da Warner Bros. deixaram muitos fãs desanimados. No entanto, o escritor e consultor de quadrinhos Gail Simone, que colaborou de perto com o Monolith neste ambicioso projeto, elogiou publicamente a qualidade do jogo, descrevendo -o como nada menos que incrível.
Segundo Simone, o título cancelado foi uma conquista extraordinária. "Foi absolutamente incrível. Embora eu não possa compartilhar detalhes específicos por vários motivos, posso garantir que todos os esforços foram feitos para garantir que este não fosse apenas um ótimo jogo, mas uma experiência realmente excepcional da Mulher Maravilha - um épico de referência", afirmou. Suas palavras destacam o impacto potencial que o jogo poderia ter na comunidade de jogos.
Simone enfatizou a dedicação de todos os envolvidos no projeto. "Todo mundo que trabalhou nele deu 100%. Os programadores, artistas, designers - uma pessoa solteira da equipe se preocupava profundamente em tornar o produto final o mais próximo possível da perfeição. Raramente trabalhei com um grupo tão comprometido com a excelência". Esse nível de compromisso fala muito sobre a paixão e o esforço do jogo.
Monolith teria investido um esforço significativo em vincular todos os aspectos do jogo ao universo da DC, garantindo autenticidade e profundidade. Os fãs dos quadrinhos teriam achado que o jogo é um "sonho tornado realidade", segundo Simone. Apesar de seu cancelamento, o projeto continua sendo uma prova da ambição e criatividade do estúdio, deixando para trás um legado do que poderia ter sido um marco na história dos jogos de super -heróis. A dedicação e a visão da equipe em Monolith não serão esquecidas, mesmo que os fãs nunca experimentem o produto final.