Die Stornierung des Wonder Woman Action -Spiels und die anschließende Schließung von Monolith Productions von Warner Bros. ließen viele Fans enttäuscht. Der Comic -Autor und Berater Gail Simone, der in diesem ehrgeizigen Projekt eng mit Monolith zusammengearbeitet hat, hat die Qualität des Spiels öffentlich gelobt und es als unglaublich beschrieben.
Laut Simone war der abgesagte Titel eine außergewöhnliche Leistung. "Es war absolut erstaunlich. Obwohl ich aus verschiedenen Gründen keine spezifischen Details teilen kann, kann ich Ihnen versichern, dass alle Anstrengungen unternommen wurden, um sicherzustellen, dass dies nicht nur ein großartiges Spiel, sondern eine wirklich außergewöhnliche Wonder Woman -Erfahrung war - ein Benchmark -Epos", erklärte sie. Ihre Worte unterstreichen die potenziellen Auswirkungen, die das Spiel auf die Gaming -Community hätte haben können.
Simone betonte das Engagement aller am Projekt beteiligten. "Jeder, der daran gearbeitet hat, gab 100%. Die Programmierer, Künstler, Designer - jede einzelne Person im Team kümmerte sich sehr darum, das Endprodukt so nahe wie möglich zu machen. Ich habe selten mit einer Gruppe zusammengearbeitet, die sich so für hervorragende Leistungen engagiert." Dieses Engagement spricht Bände über die Leidenschaft und Anstrengung, die in das Spiel gegossen wurden.
Berichten zufolge hat Monolith erhebliche Anstrengungen investiert, um jeden Aspekt des Spiels an das DC -Universum zu verbinden und Authentizität und Tiefe zu gewährleisten. Fans der Comics hätten laut Simone festgestellt, dass das Spiel ein "wahr gewordener Traum" ist. Trotz seiner Stornierung bleibt das Projekt ein Beweis für den Ambit und die Kreativität des Studios und hinterlässt ein Vermächtnis dessen, was in der Superhelden -Gaming -Geschichte hätte gewesen sein könnten. Das Engagement und die Vision des Teams von Monolith werden nicht vergessen, auch wenn Fans das Endprodukt nie erleben können.