Wonder Woman aksiyon oyununun iptali ve Warner Bros'un Monolith Productions'ın daha sonra kapatılması birçok hayranı cesaretsiz bıraktı. Bununla birlikte, bu iddialı projede Monolith ile yakın işbirliği yapan çizgi roman yazarı ve danışman Gail Simone, oyunun kalitesini kamuoyuna övdü ve bunu inanılmaz bir şey olarak tanımladı.
Simone'a göre, iptal edilen başlık olağanüstü bir başarıydı. “Kesinlikle şaşırtıcıydı. Çeşitli nedenlerle belirli ayrıntıları paylaşamasam da, bunun sadece harika bir oyun değil, gerçekten olağanüstü bir Wonder Woman deneyimi - bir ölçüt destanı değil, her türlü çaba gösterildiğinden emin olabilirim” dedi. Sözleri, oyunun oyun topluluğu üzerindeki potansiyel etkisini vurguluyor.
Simone, projeye katılan herkesin bağlılığını vurguladı. “Üzerinde çalışan herkes%100 verdi. Programcılar, sanatçılar, tasarımcılar - takımdaki her bekar kişi, nihai ürünü mümkün olduğunca mükemmelliğe yakın hale getirmeyi derinden önemsedi. Nadiren mükemmelliğe bağlı bir grupla çalıştım.” Bu bağlılık seviyesi, oyuna dökülen tutku ve çaba hakkında çok şey anlatıyor.
Monolith'in, oyunun her yönünü DC evrenine bağlayarak özgünlük ve derinlik sağlayarak önemli çaba harcadığı bildirildi. Simone'a göre, çizgi roman hayranları oyunun "rüya gerçekleşmesi" olduğunu göreceklerdi. İptaline rağmen, proje stüdyonun hırsı ve yaratıcılığının bir kanıtı olmaya devam ediyor ve süper kahraman oyun tarihinde bir dönüm noktası olabileceğinin bir mirasını geride bırakıyor. Monolith'teki ekibin özveri ve vizyonu, hayranlar hiçbir zaman nihai ürünü deneyimlemese bile unutulmayacak.