Wonder Woman 액션 게임의 취소와 Warner Bros.의 Monolith Productions의 후속 폐쇄로 인해 많은 팬들이 낙담했습니다. 그러나이 야심 찬 프로젝트에서 Monolith와 긴밀히 협력 한 코믹 북 작가이자 컨설턴트 인 게일 시몬 (Gail Simone) 은이 게임의 품질을 공개적으로 칭찬하면서 그것을 놀라운 일이 아니라고 묘사했다.
Simone에 따르면, 취소 된 타이틀은 특별한 업적이었습니다. 그녀는“정말 놀랍습니다. 여러 가지 이유로 구체적인 세부 사항을 공유 할 수는 없지만, 이것이 훌륭한 게임이 아니라 진정으로 뛰어난 원더 우먼 경험, 즉 벤치 마크 서사시를 보장하기 위해 모든 노력을 기울 였음을 확신 할 수 있습니다. 그녀의 말은 게임이 게임 커뮤니티에 미칠 수있는 잠재적 영향을 강조합니다.
Simone 은이 프로젝트에 관련된 모든 사람의 헌신을 강조했습니다. "이 작업을 수행 한 모든 사람은 100%를 주었다. 프로그래머, 아티스트, 디자이너는 팀의 한 사람이 최종 제품을 가능한 한 완벽하게 가깝게 만드는 것에 깊은 관심을 기울였다. 나는 우수성에 헌신 한 그룹과 거의 일하지 않았다." 이 수준의 헌신은 게임에 쏟아지는 열정과 노력에 대해 볼륨을 말합니다.
모놀리스는 게임의 모든 측면을 DC 우주에 묶는 데 상당한 노력을 기울여서 진위와 깊이를 보장한다고 보도했다. Simone에 따르면 만화의 팬들은 게임이 "꿈이 이루어진다"는 것을 알았을 것입니다. 취소에도 불구 하고이 프로젝트는 스튜디오의 야망과 창의성에 대한 증거로 남아 있으며, 슈퍼 히어로 게임 역사상 랜드 마크가 될 수있는 유산을 남겼습니다. Monolith 팀의 헌신과 비전은 팬이 최종 제품을 경험하지 않더라도 잊혀지지 않을 것입니다.